Гра одразу вражає оформленням - яскраві плитки, приємні на дотик компоненти та гармонійний дизайн створюють відчуття, ніби справді прикрашаєш королівський палац. Уже після першої партії стає зрозуміло: це не просто повторення класичного Азула, а більш стратегічна та гнучка версія. Особливо сподобалося, що тут є більше простору для планування. Механіка збору плиток і відкладеного їх використання дозволяє продумувати кілька ходів наперед і будувати власну стратегію. Гра менше карає за помилки, ніж оригінал, тому атмосфера за столом спокійніша, але все одно зберігається азарт і бажання зробити ідеальний хід. Ця чудово підходить як для сімейних вечорів, так і для компанії досвідчених гравців. У кожній партії відчувається приємний баланс між тактикою, естетикою та легкістю процесу
Доволі цікавий кооп, схоже на каркасон приємним відчуттям коли ти знаходиш вдалий тайл і виставляєш його в потрібне місце. Логічно реалізована механіка що ставить тайли можна тільки туди де зараз твій кораблик. В грі не має конкретної кінцевої цілі, просто кооп на рекорди для соло чи гри з союзниками. В базовій грі трохи не вистачає асиметрії і ще шляхів отримання балів, але для цього існує доп. Загалом можу порадити цю гру всім хто любить каркасон за відчуття задоволення від знаходження потрібних деталей пазлу, для любителец клопів і обговорення рішень разом і тим хто любить кораблі/воду/острови )
Дуже приємний і милий кооператив, сподобається тим, хто любить "Каркасон" і подібні ігри. Компоненти якісні. Є соло-режим, але я його не пробувала, грала удвох та вчотирьох - і так, і так грається добре, хоча вчотирьох здалося складніше. У комплекті є міні-доповнення - можна за бажанням ускладнити гру та зробити їх цікавішою. Правила прості, але гра не примітивна, тут треба думати стратегічно та планувати. Гра спокійна, підійде для родини або для невеликої компанії друзів.
І хоча “Азул. Літній палац” використовує ту саму механіку драфту кольорових плиток, ця гра зовсім не схожа на класичний Азул.
Перша відмінність – ви берете плитки вітрин та складаєте їх біля свого поля, вирішуючи, як їх витратити лише в кінці раунду. Ця проста зміна має величезний вплив. По-перше, вона робить ціну помилки значно меншою – оскільки ви майже завжди матимете змогу застосувати всі плитки, які назбирали, оскільки в цій грі ви можете зберегти до 4 плиток для використання у наступному раунді.
По-друге, це зменшує шанси суперника “прорахувати” вашу стратегію. Існує так багато різних способів витратити свої плитки, що дуже важко зробити висновок про те, що збирається робити інший гравець.
Також тепер кожен раунд має різний колір, позначений як “джокер”; цей колір можна витратити замість будь-якого іншого, що розширює ваші можливості.
А розміщення гравцем плиток у визначених місцях поля, дає доступ до “бонусних” плиток з іншого дисплея, що робить повне позбавлення доступу до певного кольору вже майже неможливим.
Усе вище перелічене зменшує рівень взаємодії між гравцями – у більшості випадків ви не зможете у свій хід суттєво повпливати на хід інших, як це можна було робити в класичному Азулі.