Найдавніший і найсильніший страх — це страх перед незвіданим. Це не просто відчуття — це знання, що за межею темряви хтось чекає. Стародавні боги прокидаються. Їхні голоси проникають у розум, руйнуючи межі реальності. Вам належить ступити туди, де здоровий глузд безсилий, а страх — єдиний провідник. Страх перед незвіданим — це випробування, яке доведеться пройти кожному, хто наважиться подивитись у безодню.Тип: кооператив, жахи, з мініатюрами, фентезі
Видавництво: Ігромаг (Україна), CMON Global Limited
К-сть гравцiв: 1-5 гравців
Час гри: ~ 90 хвилин
Вiк: від 14 років
Мова: українська
Ознайомитися з правилами гри Страх перед незвіданим можна тут
Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим (Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown) — це окрема глава до епічної настільної гри Ктулху: Смерть Може Вмерти, що продовжує історії про божевільних культистів, які загрожують світу, і не менш божевільних дослідників, які його рятують. Ця кооперативна пригода розрахована для 1-5 гравців, і складається з низки сценаріїв, які не пов'язані один з одним.
До складу гри входять:
- 2 нові Прадавні — Тсатоґґуа та Азатот й їхні прибічники;
- 10 нових дослідників;
- 6 нових епізодів;
- компоненти, необхідні для реалізації нової механіки — Незвіданості.
Хід гри Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown
Основи ігроладу залишились незмінними.
Мета гри — зупинити ритуал культистів, аби зробити Прадавнього смертним. Дослідники програють, якщо не встигнуть подолати його остаточне втілення за відведений час або ж самі збожеволіють чи помруть.
Хід кожного гравця складається з послідовних фаз:
- Виконати 3 дії з можливих: бігти, атакувати ворогів, відпочивати, обмінюватись знахідками, виконувати дії епізоду.
- Відіграти карту міфу, що додає на поле нових ворогів та наближає виклик Прадавнього.
- Дослідити безпечну зону чи зазнати атаки від ворогів у небезпечній.
- Застосувати ефекти кінця ходу.
«Смерть може вмерти» — це низка перевірок на кубиках. Кожен кидок кубика — ризик отримати поранення або втратити розум. Що більше персонажі втрачають глузд, то більш потужні вміння стають їм доступні. Але водночас, кожна втрачена «клепка» — це крок до остаточного божевілля.

Самостійне доповнення Страх перед незвіданим дозволяє міксувати його з базою на власний смак, що розкриває гру у безлічі можливих поєднань дослідників, Прадавніх та сценаріїв.
Втім, гра рекомендується досвідченим гравцям, що вже встигли зупинити Ктулху — Тсатоґґуа та Азатот вважаються могутнішими Прадавніми богами.
Нові механіки продовження гри Ктулху. Смерть може вмерти
Родзинкою гри є
механіка Незвіданості. Вона складається з двох основних елементів:
- Незвідані монстри.
- Незвідані реліквії.
Незвідані монстри додають дослідникам проблем, активуючи додаткові ефекти на кшталт ефектів Прадавнього. Реліквії, навпаки, полегшують життя гравців ще з початку партії, а з першими ковтками божевілля, набувають потужніших властивостей.
За стандартними правилами, у партії одночасно беруть участь 2 незвідані монстри та по одній незвіданій реліквії для кожного дослідника. Окрім стандартного варіанта існують різні комбінації, що дають змогу зручно налаштувати складність гри під власний смак. В сумі це дає 4 різні рівні складності:
- Найпростіший рівень — використання незвіданих реліквій без монстрів.
- Простий рівень — використання реліквій та 1 монстра.
- Стандартний рівень — використання реліквій та 2 монстрів.
- Складний рівень — використання монстрів без реліквій.
Для кого гра Страх перед незвіданим?
Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим — це гра середньої складності, з динамічним ігроладом та візуалом преміальної якості. Вона чудово підійде для:
- поціновувачів першої частини, що жадають складніших викликів;
- фанатів творчості Лавкрафта;
- гравців, що надають перевагу кооперативам та америтрешу;
- естетів, які отримують насолоду від ігор з деталізованими мініатюрами або навіть від їх розфарбовування.
Якщо вам до вподоби випробовувати свою удачу на кубиках та битись з монстрами, що раз за разом повертаються, Ігромаг радить звернути увагу на ігри, подібні за атмосферою —
Маєтки Божевілля та
Зомбіцид: Друга редакція. У Маєтках Божевілля події також відбуваються у всесвіті невимовних жахів Лавкрафта, а у Зомбіциді гравцям доводиться виживати в зомбі-апокаліпсисі.
Підкажіть - а чи планується друк другого та четвертого сезонів? Не дуже зрозуміла послідовність. Спочатку друк базової гри, а потім одразу третього "сезону". Чому саме так? А також чи планується друк доповнень з окремими продавніми?
Добрий день!
Друкували третій сезон, бо він самостійний й має більше контенту в порівнянні з іншими сезонами.
Друк нових доповнень плануємо, але поки чекаємо, щоб видавець закінчив з юридичними аспектами передачі прав на цю гру іншому видавцю (без цього ми не можемо рухатися далі ні з чим).
З перших ходів я відчуваю знайомий драйв: рубаю культ, тисну стрес для перебросів, рву ритуал, а модуль Невідомого додає цвяшків під ноги і змушує грати уважніше. Найбільше чіпляє модульність, бо я міксую епізоди і дві коробки Древніх з попереднім контентом, а Невідомі монстри та Реліквії вмикаються окремими модулями під настрій компанії. Реліквії дають смачні бонуси вже на старті, а коли я доходжу до третього тригера божевілля, вони перевертаються на сильніший бік і це як угода з темрявою за силу ціною розсудку. Невідомі монстри, навпаки, підкручують складність і вилазять поверх звичного міфу, ламаючи зручні позиції та змушуючи триматися купи.
Після фіналу або кричу перемога, або чесно приймаю поразку, але руки все одно тягнуться переграти іншу комбінацію епізода + Древній + дослідник.
+ + Повна сумісність з попередніми сезонами, 6 нових епізодів і 2 коробки Древніх, багато свіжих комбінацій.
+ Реліквії пом’якшують поріг входу, Невідомі монстри роблять режим жорсткішим за бажання.
+ Залишається улюблене ядро DMD: кидаю кості, керую стресом, качаю навички і відчуваю прогрес
- - З модулями сетап і довідки зростають, кроків більше і новачкам легше загубитися.
- Баланс стрибає залежно від поєднання епізоду, Древнього, монстрів Невідомого і Реліквій.
- Без узгодженого плану по треках міфу партія може піти врознос і карає дуже різко.
Доброго дня!
Неймовірно відгук!
Ви так точно передали відчуття напруги й контролю над хаосом, яке робить Ктулху унікальною, коли божевілля не просто загроза, а частина стратегії. Модульність справді одна з найсильніших сторін гри, комбінації епізодів, Прадавніх і нових модулів кожного разу створюють новий кошмар (і нову насолоду ;) ).
Хай наступне зіткнення з Невідомим принесе ще більше епічних моментів і героїчних поразок!
Чи планується комунікація з Asmodee стасовно локалізацвї другого, четвертого та ще сезонів, та доповнень до данної гри. У зв'язку з тим шо данна редакція придбала права на цю гру у СМON.
Доброго дня, Олег!
Дякуємо, що цікавитесь цим проєктом!
Наразі оригінальне видавництво перевидавництвом та друком 2-го сезону, ми б залюбки взяли і його у роботу, але іноді тільки одного нашого бажання мало.
І ми авжеж продовжуємо спостерігати за цим проєктом і якщо у видавництва щось зміниться, то ми обовʼязково повідомимо та візьмемо у роботу решту сезонів Ктулху!
Гра дійсно дуже крута, цікава по механікам та водночас не душе складна по правилам, навіть для новачків. З нетерпінням чекаю та маю надію на новини про локалізацію нових сезонів та дуже б хотілося побачити коробки окремих прадавніх. Вважаю, що ця гра дійсно розкривається на повну з доповненнями та потребує нових локалізацій.
Ще маю питання з приводу попередньго відгуку від Олександра щодо кубів... Маю коробки першого та третього зезонів, та в мене ВСІ куби абсолютно однакові. То це в мене щось не так з грою чи я щось не правильно зрозумів?
+ Дуже якісні і деталізовані мініатюри
Гарна регравальність
Атмосферність у дусі Лавкрафта
Цікавий геймплей та не складні правила
Зручній органайзер у коробці
- Дуже залежить від наявності доповнень
Час підготовки до партіі займає деякий час
Доброго дня, Михайло!
Дякуємо за розгорнутий і натхненний коментар!
Цілком згодні серія Ктулху. Смерть може вмерти дійсно вміє захопити з першої партії: атмосферна, з динамічним і зрозумілим геймплеєм, який легко заходить навіть новачкам, але має глибину для досвідчених гравців — особливо з доповненнями!
Щодо кубів — усе з вами в порядку, хвилюватися не варто! У базовій грі, так само як і в доповненнях, використовуються однакові типи кубиків: чорні базові та зелені бонусні. Всі вони мають однакові символи — успіхи, тентаклі та божевілля, лише ймовірність випадіння на зелених трохи вища на користь гравця.
Ймовірно, в попередньому коментарі йшлося про якусь іншу відмінність граній кубиків, адже так кубики у всіх коробках гри однакові!
Тож насолоджуйтеся партіями — ви на вірному шляху до перемоги над невимовним! І ми разом з вами тримаємо кулаки за майбутні локалізації нових сезонів та коробок зі Стародавніми!
Дуже крута та варіативна гра.
Питання по міні-допам, чи планується локалізувати додаткових прадавніх таких як:
Yog-sothoth (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/256985/cthulhu-death-may-die-yog-sothoth)
Black Goat of the Woods (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/256988/cthulhu-death-may-die-black-goat-of-the-woods)
Ithaqua the Wind-Walker (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/374971/cthulhu-death-may-die-ithaqua-the-wind-walker)
Atlach-Nacha (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/434227/cthulhu-death-may-die-atlach-nacha-elder-one-box)
Ну і зовсім було б фантастично Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown: Animal Allies (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/374972/cthulhu-death-may-die-fear-of-the-unknown-animal-a)
+ Атмосферність, варіабельність, мініатюри
Доброго дня!
Так, ми плануємо й надалі продовжувати цю серію.
Є ймовірність, що в наступному році зможемо привезти щось новеньке.
Дякуємо за інтерес та підтримку!
Чи є новини по четвертому або хоча б другому сезонах? Після Покупки двох основних ігор мені вони дуже і дуже потрібні)
Доброго дня!
Так, у нас є плани щодо локалізації 2-го та 4-го сезонів гри Ктулху: Смерть може померти.
Втім, наразі точної інформації щодо термінів поки немає. Як тільки з’являться новини — обов’язково повідомимо! Слідкуйте за оновленнями на нашому сайті або в соцмережах.
Чи є якісь новини стосовно наступних локалізацій? Чи це буде локалізація другого сезону та коробок з прадавніми, чи це буде локалізація самих нових коробок?
Вітаємо, Артуре!
В кожному проекті може виникати ситуації, які залежать не від нас, на жаль. Наразі другий сезон не перевидається самим видавцем, тож усе залежить саме від них, так само і з «Прадавніми» — поки що це неможливо. Проте ми щиро підтримуємо цей проєкт і стежимо за новинами!
Вдячні за ваш інтерес та підтримку української локалізації!