Самый древний и самый сильный страх — это страх перед неизведанным. Это не просто ощущение — это знание, что за чертой тьмы кто-то ждет. Древние боги просыпаются. Их голоса проникают в разум, разрушая границы реальности. Вам предстоит ступить туда, где здравый смысл бессилен, а страх — единственный проводник. Страх перед неизведанным — это испытание, которое придется пройти каждому, кто осмелится посмотреть в бездну.Тип: кооператив, ужасы, с миниатюрами, фэнтези
Издательство: Игромаг (Украина), CMON Global Limited
Кол-во игроков: 1-5 игроков
Время игры: ~ 90 минут
Возраст: от 14 лет и старше
Язык: украинский
Ознакомиться с правилами игры Страх перед неизведанным можно здесь
Ктулху. Смерть может умереть. Страх перед неизведанным (Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown) — это самостоятельная глава к эпической настольной игре Ктулху. Смерть может умереть, продолжающая истории о безумных культистах, угрожающих миру, и не менее безумных исследователях, которые его спасают. Это кооперативное приключение рассчитано для 1-5 игроков, и состоит из ряда сценариев, которые не связаны друг с другом.
В состав игры входят:
- 2 новых Древних — Тсатоггуа и Азатот и их сторонники;
- 10 новых исследователей;
- 6 новых эпизодов;
- компоненты, необходимые для реализации новой механики — Неизведанности.
Ход игры Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown
Основы геймплея остались неизменными.
Цель игры — остановить ритуал культистов, чтобы сделать Древнего смертным. Исследователи проиграют, если не успеют преодолеть его окончательное воплощение за отведенное время или же сами сойдут с ума или умрут.
Ход каждого игрока состоит из последовательных фаз:
- Выполнить 3 действия из возможных: бежать, атаковать врагов, отдыхать, обмениваться находками, выполнять действия эпизода.
- Отыграть карту мифа, которая добавляет на поле новых врагов и приближает вызов Древнего.
- Исследовать безопасную зону или подвергнуться атаке от врагов в опасной.
- Применить эффекты конца хода.
«Смерть может умереть» — это череда проверок на кубиках. Каждый бросок кубика — риск получить ранение или потерять рассудок. Чем больше персонажи теряют рассудок, тем более мощные умения становятся им доступны. Но в то же время, каждая потерянная «клепка» — это шаг к окончательному безумию.

Самостоятельное дополнение Страх перед неизведанным позволяет миксовать его с базой на собственный вкус, что раскрывает игру во множестве возможных сочетаний исследователей, Древних и сценариев.
Впрочем, дополнение рекомендуется опытным игрокам, уже успевшим остановить Ктулху — Тсатоггуа и Азатот считаются более могущественными Древними богами.
Новые механики продолжения игры Ктулху. Смерть может умереть
Изюминкой игры является
механика Неизведанности. Она состоит из двух основных элементов:
- Неизведанные монстры.
- Неизведанные реликвии.
Неизведанные монстры добавляют исследователям проблем, активируя дополнительные эффекты вроде эффектов Древнего. Реликвии, наоборот, облегчают жизнь игроков еще с начала партии, а с первыми глотками безумия, приобретают более мощные свойства.
По стандартным правилам, в партии одновременно участвуют 2 неизведанных монстра и по одной неизведанной реликвии для каждого исследователя. Кроме стандартного варианта существуют различные комбинации, позволяющие удобно настроить сложность игры под собственный вкус. В сумме это дает 4 различных уровня сложности:
- Самый простой уровень — использование неизведанных реликвий без монстров.
- Простой уровень — использование реликвий и 1 монстра.
- Стандартный уровень — использование реликвий и 2 монстров.
- Сложный уровень — использование монстров без реликвий.
Для кого игра Страх перед неизведанным?
Ктулху. Смерть может умереть. Страх перед неизведанным — это игра средней сложности, с динамичным геймплеем и визуалом премиального качества. Она прекрасно подойдет для любителей:
- ценителей первой части, жаждущих более сложных вызовов;
- фанатов творчества Лавкрафта;
- игроков, предпочитающих кооперативы и америтреш;
- эстетов, которые получают наслаждение от игр с детализированными миниатюрами или даже от их раскрашивания.
Если вам нравится испытывать свою удачу на кубиках и сражаться с монстрами, которые раз за разом возвращаются, Игромаг советует обратить внимание на игры, подобные по атмосфере —
Особняки Безумия и
Зомбицид: Вторая редакция. В Особняках Безумия события также происходят во вселенной неописуемых ужасов Лавкрафта, а в Зомбициде игрокам приходится выживать в зомби-апокалипсисе.
Чудова гра, поки що грали максимум у двох. Основні правила легкі, бувають деякі моменти які в ютубі грають не так як написано у правилах. Наприклад завершити хід, але нижче пояснили. Реіграбельність дуже висока, так як різні прадавні додають свої дії і карти в гру.
+ Легкі правила, цікаво грати навіть одному, багато персонажів.
- Треба багато місця на столі.
Дякуємо за такий детальний відгук!
Раді, що гра вам сподобалася та вже подарувала багато цікавих партій. Дякуємо також, що звернули увагу на нюанси в правилах — такі коментарі дуже цінні. Бажаємо вам ще багато захопливих ігор та нових перемог!
Добрий день. Таке питання : 4. Завершити хід, Прадавній
просувається - якщо 2 чи 3 гравця в грі, то він просувається після ходу кожного гравця, чи коли пройде круг і всі гравці зіграють свій хід.
Добрий день!
Прадавній просувається після кожного ходу гравця, а не наприкінці повного кола. Наприкінці кожного ходу виконується крок "Завершити хід", під час якого перевіряється скид карт Міфів. Якщо в ньому накопичилося 3 символи просування Прадавнього, він негайно просувається на шкалі, після чого карти Міфів зі скиду перемішуються та повертаються в колоду.
Ктулху не той тип гри, де ти ходиш по локаціях і шукаєш підказки, тут все набагато простіше і кровожерніше: заходиш, трощиш культистів, а потім товчешся з самим Стародавнім. Санність працює навпаки, ніж у більшості лавкрафтіанських тайтлів: чим більше з'їжджаєш з глузду, тим сильніші здібності отримуєш, і оце балансування на межі божевілля реально затягує. Мініатюри тут це окрема пісня, скульпти прям соковиті, і коли на стіл вилазить фінальний бос, стіл виглядає як маленька виставка. З мінусів, тайли карт замалі під ці ж самі мініатюри, тому коли на локації збирається кілька ворогів і герой, все просто фізично не влазить і доводиться жонглювати фішками. Трекання шкоди на монстрах теж так собі задумка, купа лічильників навколо мінек виглядає більш хаотично, ніж зручно. Гра відмінно масштабується під будь яку кількість гравців без жодних додаткових правил, що доволі рідкісна і крута штука для кооперативів. Сюжету як такого тут кіт наплакав, це радше бойовик на екшені, ніж детективна історія, тому якщо чекаєш глибокого сторітелінгу, краще брати щось інше з цього ж сеттінгу. Виграти доволі важко, тож готуйся програвати, перш ніж навчишся розкачувати білд під конкретного боса.
+ Круті деталізовані мініатюри
Механіка божевілля як бонус, а не тільки мінус
Чудово масштабується на будь яку кількість гравців
Багато варіативності сценаріїв і босів
- Замалі тайли під мініатюри
Незручне трекання шкоди фішками
Слабкий сюжетний елемент
Доволі висока складність перемоги
Дякуємо за такий детальний відгук!
Раді, що гра залишила у вас стільки яскравих вражень.
Ви дуже вдало описали її головну особливість — акцент на динамічному кооперативному екшені, а також цікаву механіку, де втрата здорового глузду відкриває нові можливості.
Чи є якесь оновлення інформації щодо видання інших сезонів?
Добрий день! Наразі в планах немає. Слідкуйте за нашими соцмережами, щоб першими дізнатись новини!
Чудова гра!
Пройшли тільки 2 епізоди, а я вже хочу нових прадавніх!
Награш у такі ігри в мене не великий, скажу що ця гра це поєднання Ходу героям нема і Воїни підземель, але набагато цікавіша, глибша і різноманітніша.
Дуже легкі правила.
Перша гра, в яку я зіграв соло, бо не зміг полишити, після кількох програних кооперативів, непройденим епізод.
+ Дуже красива
Низький поріг входу
Глибока, цікаві історії
Практично без даунтайму
Цікаві механіки
Легко засетапити партію і зібрати назад в коробку
- Під кінець партії дуже багато предметів\станів\скілів - тяжко менеджерити
При такій гарній організації в коробці- не вистачає бодай одного окремого лотка для усіляких жетонів
Дякуємо за чудовий відгук!
Дуже приємно чути, що гра настільки захопила вас уже з перших епізодів. Це найкращий показник того, що автори змогли створити справді цікаву пригоду, яка тримає в напрузі та постійно підштовхує до наступної партії.
Раді, що вам сподобалося поєднання доступних правил і глибокого ігрового процесу. Саме такі ігри часто дарують найяскравіші враження: починаєш із думкою, що все доволі просто, а потім розумієш, наскільки багато рішень і викликів приховано під цією зовнішньою легкістю.
Особливо приємно читати, що гра стала для вас першою соло-пригодою. Це чудовий комплімент для кооперативної гри, коли вона настільки захоплює, що хочеться будь-що дізнатися, що буде далі, навіть якщо компанія для наступної партії ще не зібралася.
Бажаємо вам успішно пройти всі майбутні епізоди, перемогти ще не одного Прадавнього та отримати не менше задоволення від наступних пригод, ніж від перших двох!
Підкажіть - а чи планується друк другого та четвертого сезонів? Не дуже зрозуміла послідовність. Спочатку друк базової гри, а потім одразу третього "сезону". Чому саме так? А також чи планується друк доповнень з окремими продавніми?
Добрий день!
Друкували третій сезон, бо він самостійний й має більше контенту в порівнянні з іншими сезонами.
Друк нових доповнень плануємо, але поки чекаємо, щоб видавець закінчив з юридичними аспектами передачі прав на цю гру іншому видавцю (без цього ми не можемо рухатися далі ні з чим).
З перших ходів я відчуваю знайомий драйв: рубаю культ, тисну стрес для перебросів, рву ритуал, а модуль Невідомого додає цвяшків під ноги і змушує грати уважніше. Найбільше чіпляє модульність, бо я міксую епізоди і дві коробки Древніх з попереднім контентом, а Невідомі монстри та Реліквії вмикаються окремими модулями під настрій компанії. Реліквії дають смачні бонуси вже на старті, а коли я доходжу до третього тригера божевілля, вони перевертаються на сильніший бік і це як угода з темрявою за силу ціною розсудку. Невідомі монстри, навпаки, підкручують складність і вилазять поверх звичного міфу, ламаючи зручні позиції та змушуючи триматися купи.
Після фіналу або кричу перемога, або чесно приймаю поразку, але руки все одно тягнуться переграти іншу комбінацію епізода + Древній + дослідник.
+ + Повна сумісність з попередніми сезонами, 6 нових епізодів і 2 коробки Древніх, багато свіжих комбінацій.
+ Реліквії пом’якшують поріг входу, Невідомі монстри роблять режим жорсткішим за бажання.
+ Залишається улюблене ядро DMD: кидаю кості, керую стресом, качаю навички і відчуваю прогрес
- - З модулями сетап і довідки зростають, кроків більше і новачкам легше загубитися.
- Баланс стрибає залежно від поєднання епізоду, Древнього, монстрів Невідомого і Реліквій.
- Без узгодженого плану по треках міфу партія може піти врознос і карає дуже різко.
Доброго дня!
Неймовірно відгук!
Ви так точно передали відчуття напруги й контролю над хаосом, яке робить Ктулху унікальною, коли божевілля не просто загроза, а частина стратегії. Модульність справді одна з найсильніших сторін гри, комбінації епізодів, Прадавніх і нових модулів кожного разу створюють новий кошмар (і нову насолоду ;) ).
Хай наступне зіткнення з Невідомим принесе ще більше епічних моментів і героїчних поразок!