Самый древний и самый сильный страх — это страх перед неизведанным. Это не просто ощущение — это знание, что за чертой тьмы кто-то ждет. Древние боги просыпаются. Их голоса проникают в разум, разрушая границы реальности. Вам предстоит ступить туда, где здравый смысл бессилен, а страх — единственный проводник. Страх перед неизведанным — это испытание, которое придется пройти каждому, кто осмелится посмотреть в бездну.Тип: кооператив, ужасы, с миниатюрами, фэнтези
Издательство: Игромаг (Украина), CMON Global Limited
Кол-во игроков: 1-5 игроков
Время игры: ~ 90 минут
Возраст: от 14 лет и старше
Язык: украинский
Ознакомиться с правилами игры Страх перед неизведанным можно здесь
Ктулху. Смерть может умереть. Страх перед неизведанным (Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown) — это самостоятельная глава к эпической настольной игре Ктулху. Смерть может умереть, продолжающая истории о безумных культистах, угрожающих миру, и не менее безумных исследователях, которые его спасают. Это кооперативное приключение рассчитано для 1-5 игроков, и состоит из ряда сценариев, которые не связаны друг с другом.
В состав игры входят:
- 2 новых Древних — Тсатоггуа и Азатот и их сторонники;
- 10 новых исследователей;
- 6 новых эпизодов;
- компоненты, необходимые для реализации новой механики — Неизведанности.
Ход игры Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown
Основы геймплея остались неизменными.
Цель игры — остановить ритуал культистов, чтобы сделать Древнего смертным. Исследователи проиграют, если не успеют преодолеть его окончательное воплощение за отведенное время или же сами сойдут с ума или умрут.
Ход каждого игрока состоит из последовательных фаз:
- Выполнить 3 действия из возможных: бежать, атаковать врагов, отдыхать, обмениваться находками, выполнять действия эпизода.
- Отыграть карту мифа, которая добавляет на поле новых врагов и приближает вызов Древнего.
- Исследовать безопасную зону или подвергнуться атаке от врагов в опасной.
- Применить эффекты конца хода.
«Смерть может умереть» — это череда проверок на кубиках. Каждый бросок кубика — риск получить ранение или потерять рассудок. Чем больше персонажи теряют рассудок, тем более мощные умения становятся им доступны. Но в то же время, каждая потерянная «клепка» — это шаг к окончательному безумию.

Самостоятельное дополнение Страх перед неизведанным позволяет миксовать его с базой на собственный вкус, что раскрывает игру во множестве возможных сочетаний исследователей, Древних и сценариев.
Впрочем, дополнение рекомендуется опытным игрокам, уже успевшим остановить Ктулху — Тсатоггуа и Азатот считаются более могущественными Древними богами.
Новые механики продолжения игры Ктулху. Смерть может умереть
Изюминкой игры является
механика Неизведанности. Она состоит из двух основных элементов:
- Неизведанные монстры.
- Неизведанные реликвии.
Неизведанные монстры добавляют исследователям проблем, активируя дополнительные эффекты вроде эффектов Древнего. Реликвии, наоборот, облегчают жизнь игроков еще с начала партии, а с первыми глотками безумия, приобретают более мощные свойства.
По стандартным правилам, в партии одновременно участвуют 2 неизведанных монстра и по одной неизведанной реликвии для каждого исследователя. Кроме стандартного варианта существуют различные комбинации, позволяющие удобно настроить сложность игры под собственный вкус. В сумме это дает 4 различных уровня сложности:
- Самый простой уровень — использование неизведанных реликвий без монстров.
- Простой уровень — использование реликвий и 1 монстра.
- Стандартный уровень — использование реликвий и 2 монстров.
- Сложный уровень — использование монстров без реликвий.
Для кого игра Страх перед неизведанным?
Ктулху. Смерть может умереть. Страх перед неизведанным — это игра средней сложности, с динамичным геймплеем и визуалом премиального качества. Она прекрасно подойдет для любителей:
- ценителей первой части, жаждущих более сложных вызовов;
- фанатов творчества Лавкрафта;
- игроков, предпочитающих кооперативы и америтреш;
- эстетов, которые получают наслаждение от игр с детализированными миниатюрами или даже от их раскрашивания.
Если вам нравится испытывать свою удачу на кубиках и сражаться с монстрами, которые раз за разом возвращаются, Игромаг советует обратить внимание на игры, подобные по атмосфере —
Особняки Безумия и
Зомбицид: Вторая редакция. В Особняках Безумия события также происходят во вселенной неописуемых ужасов Лавкрафта, а в Зомбициде игрокам приходится выживать в зомби-апокалипсисе.
Підкажіть - а чи планується друк другого та четвертого сезонів? Не дуже зрозуміла послідовність. Спочатку друк базової гри, а потім одразу третього "сезону". Чому саме так? А також чи планується друк доповнень з окремими продавніми?
Добрий день!
Друкували третій сезон, бо він самостійний й має більше контенту в порівнянні з іншими сезонами.
Друк нових доповнень плануємо, але поки чекаємо, щоб видавець закінчив з юридичними аспектами передачі прав на цю гру іншому видавцю (без цього ми не можемо рухатися далі ні з чим).
З перших ходів я відчуваю знайомий драйв: рубаю культ, тисну стрес для перебросів, рву ритуал, а модуль Невідомого додає цвяшків під ноги і змушує грати уважніше. Найбільше чіпляє модульність, бо я міксую епізоди і дві коробки Древніх з попереднім контентом, а Невідомі монстри та Реліквії вмикаються окремими модулями під настрій компанії. Реліквії дають смачні бонуси вже на старті, а коли я доходжу до третього тригера божевілля, вони перевертаються на сильніший бік і це як угода з темрявою за силу ціною розсудку. Невідомі монстри, навпаки, підкручують складність і вилазять поверх звичного міфу, ламаючи зручні позиції та змушуючи триматися купи.
Після фіналу або кричу перемога, або чесно приймаю поразку, але руки все одно тягнуться переграти іншу комбінацію епізода + Древній + дослідник.
+ + Повна сумісність з попередніми сезонами, 6 нових епізодів і 2 коробки Древніх, багато свіжих комбінацій.
+ Реліквії пом’якшують поріг входу, Невідомі монстри роблять режим жорсткішим за бажання.
+ Залишається улюблене ядро DMD: кидаю кості, керую стресом, качаю навички і відчуваю прогрес
- - З модулями сетап і довідки зростають, кроків більше і новачкам легше загубитися.
- Баланс стрибає залежно від поєднання епізоду, Древнього, монстрів Невідомого і Реліквій.
- Без узгодженого плану по треках міфу партія може піти врознос і карає дуже різко.
Доброго дня!
Неймовірно відгук!
Ви так точно передали відчуття напруги й контролю над хаосом, яке робить Ктулху унікальною, коли божевілля не просто загроза, а частина стратегії. Модульність справді одна з найсильніших сторін гри, комбінації епізодів, Прадавніх і нових модулів кожного разу створюють новий кошмар (і нову насолоду ;) ).
Хай наступне зіткнення з Невідомим принесе ще більше епічних моментів і героїчних поразок!
Чи планується комунікація з Asmodee стасовно локалізацвї другого, четвертого та ще сезонів, та доповнень до данної гри. У зв'язку з тим шо данна редакція придбала права на цю гру у СМON.
Доброго дня, Олег!
Дякуємо, що цікавитесь цим проєктом!
Наразі оригінальне видавництво перевидавництвом та друком 2-го сезону, ми б залюбки взяли і його у роботу, але іноді тільки одного нашого бажання мало.
І ми авжеж продовжуємо спостерігати за цим проєктом і якщо у видавництва щось зміниться, то ми обовʼязково повідомимо та візьмемо у роботу решту сезонів Ктулху!
Гра дійсно дуже крута, цікава по механікам та водночас не душе складна по правилам, навіть для новачків. З нетерпінням чекаю та маю надію на новини про локалізацію нових сезонів та дуже б хотілося побачити коробки окремих прадавніх. Вважаю, що ця гра дійсно розкривається на повну з доповненнями та потребує нових локалізацій.
Ще маю питання з приводу попередньго відгуку від Олександра щодо кубів... Маю коробки першого та третього зезонів, та в мене ВСІ куби абсолютно однакові. То це в мене щось не так з грою чи я щось не правильно зрозумів?
+ Дуже якісні і деталізовані мініатюри
Гарна регравальність
Атмосферність у дусі Лавкрафта
Цікавий геймплей та не складні правила
Зручній органайзер у коробці
- Дуже залежить від наявності доповнень
Час підготовки до партіі займає деякий час
Доброго дня, Михайло!
Дякуємо за розгорнутий і натхненний коментар!
Цілком згодні серія Ктулху. Смерть може вмерти дійсно вміє захопити з першої партії: атмосферна, з динамічним і зрозумілим геймплеєм, який легко заходить навіть новачкам, але має глибину для досвідчених гравців — особливо з доповненнями!
Щодо кубів — усе з вами в порядку, хвилюватися не варто! У базовій грі, так само як і в доповненнях, використовуються однакові типи кубиків: чорні базові та зелені бонусні. Всі вони мають однакові символи — успіхи, тентаклі та божевілля, лише ймовірність випадіння на зелених трохи вища на користь гравця.
Ймовірно, в попередньому коментарі йшлося про якусь іншу відмінність граній кубиків, адже так кубики у всіх коробках гри однакові!
Тож насолоджуйтеся партіями — ви на вірному шляху до перемоги над невимовним! І ми разом з вами тримаємо кулаки за майбутні локалізації нових сезонів та коробок зі Стародавніми!
Дуже крута та варіативна гра.
Питання по міні-допам, чи планується локалізувати додаткових прадавніх таких як:
Yog-sothoth (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/256985/cthulhu-death-may-die-yog-sothoth)
Black Goat of the Woods (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/256988/cthulhu-death-may-die-black-goat-of-the-woods)
Ithaqua the Wind-Walker (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/374971/cthulhu-death-may-die-ithaqua-the-wind-walker)
Atlach-Nacha (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/434227/cthulhu-death-may-die-atlach-nacha-elder-one-box)
Ну і зовсім було б фантастично Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown: Animal Allies (https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/374972/cthulhu-death-may-die-fear-of-the-unknown-animal-a)
+ Атмосферність, варіабельність, мініатюри
Доброго дня!
Так, ми плануємо й надалі продовжувати цю серію.
Є ймовірність, що в наступному році зможемо привезти щось новеньке.
Дякуємо за інтерес та підтримку!
Чи є новини по четвертому або хоча б другому сезонах? Після Покупки двох основних ігор мені вони дуже і дуже потрібні)
Доброго дня!
Так, у нас є плани щодо локалізації 2-го та 4-го сезонів гри Ктулху: Смерть може померти.
Втім, наразі точної інформації щодо термінів поки немає. Як тільки з’являться новини — обов’язково повідомимо! Слідкуйте за оновленнями на нашому сайті або в соцмережах.
Чи є якісь новини стосовно наступних локалізацій? Чи це буде локалізація другого сезону та коробок з прадавніми, чи це буде локалізація самих нових коробок?
Вітаємо, Артуре!
В кожному проекті може виникати ситуації, які залежать не від нас, на жаль. Наразі другий сезон не перевидається самим видавцем, тож усе залежить саме від них, так само і з «Прадавніми» — поки що це неможливо. Проте ми щиро підтримуємо цей проєкт і стежимо за новинами!
Вдячні за ваш інтерес та підтримку української локалізації!