Коса (Серп, Scythe) – українська версія неймовірної стратегічної настільної гри від Джеймі Стегмайера, автора Виноробства і Епох. Гра, в основу якої ліг власний світ ілюстратора Якуба Розальского. Світ альтернативної Європи початку 20 століття, в якому величезні мехи – знайдені на загадковій Фабриці механізми, послужили початку розділу між державами. При цьому ці просунуті технології поєднуються зі звичайним побутом країн початку минулого століття, створюючи неймовірну атмосферу.Тип: економіка
Видавництво: Stonemaier Games (США), Geekach Games (Україна), Планета Ігор (Україна)
Кiлькiсть гравцiв: від 1 до 5 гравців
Час гри: від 90 до 115 хвилин
Вiк: 14+
Мова: українська
Ознайомитися з правилами можна тут
Ігровий процес.
На початку партії всі гравці вибирають фракції і встановлюють свої стартові сили на власні території ігрового поля.


Учасникам гри доступні п'ять націй з власними унікальними планшетами фракцій і стартовими умовами:
- Саксонія. Характеризується агресивною грою та здатна отримувати більше можливостей за військові перемоги.
- Крим. Закриті території ханства дозволили їм навчитися користуватися всім. Можуть використовувати бойові карти в якості ресурсів.
- Нордія. Загартовані люди півночі здатні пересуватися вплав через річки.
- Поланія. Швидкі дослідники і розвідники Поланії можуть отримати збільшену нагороду з карт пригод.
- Русвєт. Терплячі і наполегливі люди Русвєта можуть виконувати поспіль одну і туж дію з планшета.



У свій хід гравець вибирає одну з доступних колонок на своєму планшеті, після чого виконує верхню і нижню дію (якщо може). Дії дозволяють перемістити по полю фігурки свого лідера, робочих або механізми; добувати ресурси, отримувати бойові карти, торгувати, виробляти, зводити будівлі і збирати мехів.



Цілі гри.
Виконуючи дії на полі, гравці будуть намагатися заробити якомога більше зірок. Зірки можна отримувати за різні досягнення: наприклад, першими побудувати всі чотири види механізмів, першими рекрутувати всіх доступних робочих з планшета, заробити максимальне значення популярності і інше.




Партія добігає кінця, коли один з гравців отримує шість зірок. Після цього гравці підраховують отримані переможні бали, заробляючи їх за зайняті території, отримані зірки, доступні ресурси і багато іншого відносно коефіцієнту популярності на окремому треку.



Коса (Серп, Scythe) – це одна з найбільш відмінних євро-ігор, яка змогла включити в себе не тільки цікаві механіки з побудови економічного движка, а й бути напрочуд атмосферною.


Комплектація настільної гри «Коса (UA)»:
- 1 книжка базових правил
- 1 книжка правил Автоми
- 1 довідник
- 1 лист досягнень
- 1 ігрове поле
- 5 двошарових планшетів гравців
- 80 дерев’яних маркерів ресурсів
- 80 картонних монет
- 12 картонних жетонів накопичення
- 12 картонних жетонів пригод
- 6 плиток бонусів споруд
- 42 карти бою
- 23 карти цілей
- 28 карт пригод
- 12 карт Фабрики
- 2 диски сили
- 5 карт переправи
- 5 карт-пам’яток
- 31 карта Автоми
- 20 фігурок мехів
- 5 фігурок героїв
- 5 планшетів націй
- 5 дерев’яних фішок дій
- 5 дерев’яних фішок популярності
- 5 дерев’яних фішок сили
- 30 дерев’яних фішок зірок
- 20 дерев’яних фішок споруд
- 20 дерев’яних фішок рекрутів
- 40 дерев’яних фігурок робітників
- 30 дерев’яних кубиків технологій ;
Якщо Вам подобаються комплексні стратегії, пропонуємо поглянути на «
Small World of Warcraft», а також на «
Root». Можливо Вас зацікавлять якісні доповнення: «
КОСА: Небесний Гамбіт» та «
КОСА: Загарбники Здалеку». А так же не проходьте повз дивного
сюжетного доповнення - «
КОСА: Сходження Фенріса».
Доброго дня, чи планується репринт нових копій гри? Якщо так то коли приблизно? Дякую.
Дякуємо за інтерес до гри!
Щойно з’явиться підтверджена інформація або терміни, обов’язково повідомимо на сайті та в соцмережах.
Коса — це той випадок, коли сідаєш грати в євро, а відчуваєш себе ніби в епічній альтернативній історії з стімпанком, мехами в постапокаліпсис. Тут все серйозно: покращуєш економіку, збираєш ресурси, виробляєш юнітів, будуєш будівлі… і при цьому хтось може прийти та завалити твої плани за один бій. Але це не гра про тупу війну — битви тут трапляються рідко, бо набагато вигідніше рахувати, ніж воювати.
Кожен хід — як добре змащена машина: рухаєш фішку, виконуєш дію, потроху розгортаєш свою стратегію. А ще дуже приємно, як усе візуально і механічно збалансовано. Реально відчуваєш, що будуєш свою фракцію, прокачуєш її й десь на четвертому раунді — вже ніби не пастух з селом, а цілком собі грізний лідер із бойовим мехом.
+ +Атмосфера просто люта — сеттинг стімпанку качає
+Комбінація євро-економіки й трохи війни — рідкість і кайф
+Дуже крутий продакшн — фішки, арти, планшети - усе зроблено дуже круто
- -Перша партія може трохи перевантажити — забагато всього одразу
-Не всім заходить те що мало бойовка — дехто чекає ареа про війну, а тут економіка рулить
Доброго дня, Максим!
Щиро дякуємо за такий ґрунтовний і атмосферний відгук!
Ви дуже точно описали суть Коси — це справді євро з душею великої епопеї. Гра, в якій стратегія, виробництво, контроль і обережна дипломатія зшиті разом у майже ідеальний баланс. Тут не просто натискаєш на механізми — ти їх збираєш і налаштовуєш сам, перетворюючи фракцію з мирної селянської общини на грізну силу з бойовими мехами.
Бажаємо вам ще багато епічних партій, добре змащених ходів і стратегій, які залишають суперників позаду!
Доброго дня, чи планується цього року новий наклад Коси?
Доброго дня, Михайле!
Наразі знаємо тільки що видавець хоче зробити новенький наклад в цьому році, але конкретної інформації про плани чи анонси поки що не було :)
Дякуємо за звернення та бажаємо, щоб всі необхідні ресурси завжди були у вас під рукою!
1) Підкажіть будь ласка, чи можлива така дія меха, у якого відкрита абілка +1 територія під час переміщення: мех заходить на гекс з робітником, підбирає робітника, перевозить на наступний гекс (ну а далі, наприклад, робітник самостійно робить ще один хід). Тобто рух меха ніби переривається тим, що в нього заходить робітник.
2) Властивість Поланії "ПРИЯТЕЛЬСТВО" працює лише після бою? Якщо герой Поланії просто зігнав беззахисного робітника з території, то він втрачає популярність?
Доброго дня, Олексію!
Спробуємо вам допомогти по пам'яті з останньої партії 5 років тому)
1. Так, це прямо зазначено в правилах, що мех може підбирати та висаджувати робітників по дорозі)
2. Так, ця властивість Поланії працює лише в бою і ви втратите популярність, якщо будете лякати беззахисних робітників)
Бажаємо вам атмосферних партій та багацько ресурсів)
Колись в далекому 2015 році ми з сином почули про кампанію на Кікстартері, яка збирала гроші на дивовижну гру з чудовими мініатюрами воєнних механізмів. Пам'ятаю, як ми із захопленням роздивлялися прототипи на екрані, мріяли, щоб гра зібрала достатньо коштів і була видана... І ось майже через 10 років ми нарешті придбали її, видану українською мовою!
Гра гарно продумана, правила стають інтуїтивно зрозумілими під час знайомства із планшетом гравця.
По відчуттях - дуже атмосферна
Доброго дня, Олексію!
Ми дуже раді, що ви обрали в колекцію цю вже легендарну гру, що об'єднала в собі 4 популярних стратегічних механіки та при цьому має надзвичайно прості та гарно структуровані правила й неймовірне оформлення від метра Якуба Ружальського!
Бажаємо вам атмосферних партій та відкрити усі таємниці Факторії)
Підкажіть будь ласка, друга сторона ігрового поля для чого використовується? Та, де більш крупний малюнок.
Доброго дня, Олексію!
Ця сторона поля використовується з додатком "Збільшене поле", що просто робить ігрову карту об'ємнішою.
Радимо краще почекати й в майбутньому докупити SCYTHE: Modular Board що приносить в гру ще більше цікавинок й варіативності!
Бажаємо вам мирного неба та чудових вихідних!
Гра чудова, з якого боку не подивись.
Тут і оформлення, і історія, і механіка гри - просто супер.
Нажаль граємо з дружиною в неї майже завжди в 2х, але це взагалі не заважає відчути задоволення від неї. Зазначу, чим більше гравців, тим більше конфліктності, за здобуття місця під сонцем ;)
Безперечний лідер в моїй колекції!
На гру приділяйте не менше 2-3 годин
+ Фігурки героїв та мехів,
Відмінні арти,
Цікавий лор.
- Відсутні
Доброго дня, Дмитре!
Ми абсолютно з вами погоджуємося - ця гра просто один з справжніх шедеврів серед коробочок-стратегій!
В ній чудо все і ігромеханічно і візуально!
Поки що єдина гра де (в альтернативній історії після першої Світової війни) Крим може наваляти аналогу Союза)
Бажаємо вам гарної репутації в місцевих жителів)