Це боротьба світла та тіні, то хто ж у ній переможе?
Тип: дуельна, жахи, швидка
Видавець: Games7Days (Україна), Mandoo Games
Кількість гравців: 2
Час гри: 30
Вік: 10+
Мова: українська, мовонезалежна
Ознайомитися з правилами настільної гри Дракула проти Ван Гельсінґа можна тут
Настільна гра Дракула проти Ван Гельсінґа (Dracula vs Van Helsing) — це дуельна гра, у якій зустрінуться два одвічні вороги: хитрий та сильний вампір Дракула, та досвідчений й спритний мисливець на вампірів Ван Гельсінґ.
Гра триває п'ять раундів. Завданням Ван Гельсінґа є вбити Дракулу. Дракула ж має протриматися до кінця п'ятого раунду або обернути на вампірів усіх жителів одного округу.
Гравці отримують по п'ять карт. У свій хід гравець бере верхню карту з колоди та скидає її, або ж залишає на руці, натомість він повинен скинути іншу карту з руки, розігравши її ефект. Гравець також може оголосити кінець раунду, якщо має у своєму скиді не менше шести карт. Після оголошення кінця раунду, опонент має останній хід. Також раунд завершується, якщо колода карт спорожніє. Гравці перевіряють, хто з них і в якому окрузі здобуває перевагу в поточному раунді, порівнюючи свої карти. Округи перевіряються зліва направо за напрямком флюгера:
Якщо Дракула здобуває перевагу в окрузі, він перетворює одного з людей на вампіра, якщо ж Ван Гельсінґ — Дракула втрачає одиницю здоров'я.
Гра закінчиться перемогою мисливця, якщо Дракула втратить останній жетон здоров'я. Якщо ж після завершення п'ятого раунду Дракула все ще живий або йому вдалося перетворити чотирьох людей в одному окрузі на вампірів, він здобуває перемогу.
Якщо ви у захваті від шедеврального роману ірландського письменника, вам варто спробувати зіграти в тематичну настільну гру Дракула проти Ван Гельсінґа. Якщо ж шукаєте гру більше, ніж на двох гравців, але з тією ж тематикою, то радимо придивитись до гри Голод (UA) / The Hunger (UA).
Максим (29-10-2025 | 16:01)
З перших хвилин я відчуваю чисту дуель на нервах: читаю суперника, ховаю наміри і шукаю той самий хід, що переверне раунд. У свій хід або беру верхню карту в руку, або скидаю іншу з руки і одразу активую її ефект це простий вибір, який постійно пече мозок, бо кожна карта важить. Раунд можу завершити сам, коли в мене вже добряче назбиралося в скиді, після чого ми порівнюємо карти в округах за порядком флюгера з урахуванням козирного кольору та пріоритету кольорів тут легко як вирвати перемогу, так і прогавити момент. Як Ван Гельсінґ я ріжу життя Дракули, виграючи округи, а як Дракула повільно звертаю городян у вампірів і тисну психологією на опонента. Дуже заходить, що на полі Вітбі механіки працюють як єдиний пазл і навіть трек пріоритету кольорів додає дрібної тактики у кожен раунд
+ +Просте ядро дій з глибокими рішеннями коли брати, коли грати ефект і коли рубати кінець раунду
+Асиметричні умови перемоги роблять роль відчутно іншою за мисливця і за вампіра
+Приємні тайли замість карт додають тактильності і характеру оформленню
- -Перетасовувати тайли не так зручно, є ризик мікромаркування якщо не акуратно поводитися
-Першу партію легко плутатися в символах і дрібних винятках, поки не звикнеш
Доброго дня!
З перших ходів відчувається справжня дуель розумів: читаю суперника, ховаю наміри й шукаю вирішальний момент.
Кожна карта важить — чи добрати, чи зіграти з ефектом. Напруга росте, коли раунд завершується й ми порівнюємо карти за флюгером і козирем. Ван Гельсінґ тисне точково, Дракула — психологічно. Усе працює як єдиний, напружений пазл.