відділення/поштомат/кур'єр НоваПошта (безкоштовно від 2300 грн.)
відділення УкрПошта (безкоштовно від 2300 грн.)
магазин Rozetka (безкоштовно від 2300 грн.)
самовивіз м. Київ вул. І.Франка 12
міжнародна доставка
Uklon - швидка доставка по Києву (безкоштовно від 2300 грн.)
| Видавець: | Ігромаг |
|---|---|
| Мова: | Українська |
| Максимальна кількість гравців: | 4 |
| Мінімальна кількість гравців: | 1 |
| Призначення: | Соло режим, Для компанії, Для двох |
| Режим гри: | Кооперативний (команда проти гри) |
| Стратегії: | Амерітреш |
| За тематикою: | Космос |
Проходив англійською мовою. Пригодницька гра в дусі Mass Effect, взагалі наратив з сюжетом дуже цікавий, інколи прикольні сюжетні повороти і не завжди зрозуміло, що тебе цікавить в наступній висадці (що є плюсом). Але і мінуси, я б сказав їх достатньо.
Сетап, так після 3-4-х партій це взагалі швидко вже йде, особливо збереження, бо знаєш що то і то треба закинути в конверт очікування.
Можна заплутатися в сюжеті: спочатку пробував через додаток, але якщо там, не дай Бог, відкриєш два рази той же лог чи обереш не ту відповідь, ухххх (не рахуючи помилки чи відмінності з додатком і журналом). Добре, що є редактор, але доведеться пройтися по всій ланцюжку логів, щоб відкатити на потрібні відповіді (просто рекомендую на bgg знайти файл з чекпоінтами).
Рандомність і затягування. Тобі треба викурити 5 успіхів (куби, куби і ще раз куби), але ти прийшов в локацію не тим персонажем. Вбив "почвару", але вона відновиться через 2-3 евенти. Взяв не ті відкриття? Ну, вибач, може, через пару висадок пощастить. Так, ми можемо частково впливати на це все, але десь посередині гри це вже рутина для мене була. Тому дійсно не всі механіки гарно можуть працювати в настільній грі, хоча гра і чудова, і правила, я б не сказав, що важкі.
Відсутність прив'язаності до персонажів, їх взагалі тут немає, ще один солдат, за якого ти отримаєш бонус...
Зараз проходжу "Сплячі боги" (sleeping gods), і моя повага автору, що всього цього немає, тільки квестами закидають, і ще більше місця займає в порівнянні з ISS Vanguard (хоча пишуть, що друга частина "Сплячих богів" стала краще).
Навіть не дивлячись на всі недоліки, гра крута, можливо буде колись друга редакція і це все виправлять, але залишиться вона не допройдена в моєму сердці)
+ Сюжет
Антураж
Наратив
Атмосфера
Постановка компанії
Менеджмент корабля
- Сетап (на початку)
Рандомність і затягування гри
Відсутність персонажів
Дякуємо за такий детальний і чесний відгук!
Дуже цікаво було прочитати ваші враження після повного занурення в гру — особливо порівняння з Mass Effect та акцент на сильному наративі й атмосфері дослідження. Приємно чути, що сюжет, несподівані повороти та відчуття невідомості під час висадок змогли вас захопити.
Особливо приємно, що гра залишила у вас сильні враження. Саме такі проєкти часто викликають найбільше обговорень і запам’ятовуються надовго.
Бажаємо вам ще багато захопливих пригод — і в “Сплячих богах”, і в інших великих сюжетних настілках!
Доброго дня, можливо є досвід гри вже ?)
Деякі оглядачі кажуть, що партія це 4 години
Хотів би дізнатись
Можливо це не так?) бо на коробці 120)
Боюсь, що стільки часу не знайду на сесію
Добрий день!
Індивідуально: залежить від кількості гравців, їхнього ігрового досвіду та виборів впродовж історії. 90–120 хвилин - це середній показник. Сюжет може вас захопити і ви не помітите, як вже настала ніч (чули і про 7 годин гри де ніхто не пожалкував).
Добрий день! Підкажіть скільки важить ця коробка ( менше ніж Глумхевен чи таке сама?)))
Питання не по темі гри:): Чи буде перекладатися Frosthaven українською? Дякую)
Добрий день!
Вага 7.5 кілограмів.
Стосовно Frosthaven, то щойно з’явиться підтверджена інформація або терміни, обов’язково повідомимо на сайті та в соцмережах.
Початок гри, полетів до системи NU4 Ceti і вирішив Встановити контакт на планеті NU4 Ceti А, де сказано помістити карту цієї планети в конверт «В Очікуванні». Але переривши всі можливі картки що в мене є я так і не знайшов жодної карти планети.
Може то я просто сліпий, чи десь чогось не дочитав в правилах, але трошки не розумію цей момент, при тому що є зображення як ці карти мають виглядати.
Доброго дня, Сергій.
Схоже у вас не вистачає цих карт, ми обов'язково допоможемо!
Залиште будь ласка, заяву на усунення браку
Граю на планеті Муспельшейм. Сектор 1, Записи в бортовому журналі силаются на другу планету. Так повинно бути? Якщо ні, то які тут потрібно використовувати записи?
Доброго дня, Олександре!
В грі вказано все вірно. Коли виконуєте дію на і переходите до запису 521, читаєте перше повідомлення. Якщо ви на цій планеті (відповідаєте умовам запису), тоді замінюєте карту, як вказано. Якщо ви на іншій планеті, тоді виконуєте дію, яка йде далі.
Щодо 293. Ви відкрили бортовий журнал із записом 293, а в умовах прописано, що ви отримуєте карту під номером 293.
Сподіваємося вам вдалося розібратися та продовжити кампанію!
Гарних вам космічних подорожей!
З перших ходів я реально відчуваю себе офіцером експедиції, готую екіпаж, вибираю модулі човника і лечу на планету з думкою що там за горизонт. На поверхні все тримається на кістках, менеджменті енергії і ризику, я тисну на удачу, підбираю кубики під завдання і рахую, чи вистачить дихання дотягнути до мети. Повертаючись на борт, перемикаюся у тихий менеджмент корабля, дослідження, виробництво, прокачка відділів і нові проекти, і саме ця друга петля дає відчуття розвитку експедиції. Щоденник відкриттів і подій підкидає сюрпризи, ми робимо вибори і вони відгукуються далі, без спойлерів, але інколи я сиджу і такий вау, ми це справді розкопали. Найбільше чіпляє поєднання напруженого виживання на планеті і повільної стратегії на кораблі, від цього історія звучить цілісно і по дорослому.
+ + Дві сильні частини геймплею, висадка на планету і менеджмент корабля, гарно підсилюють одна одну.
+ Кубикові перевірки з мітками відділів дають контроль через підготовку і спорядження, рішення відчуваються важливими.
+ Атмосферний щоденник відкриттів і гілки виборів, сюжет розкривається живо і по різному
- - Багато дрібниць на столі, сетап і прибирання потребують часу.
- Невдалі кидки можуть прибити план, якщо не страхуватися, інколи боляче.
Доброго дня!
Дуже крутий відгук!
Погоджуємось з вашими відчуттями від ISS Vanguard, коли кожна висадка на планету тримає на межі, а повернення на корабель дарує справжній кайф від контролю і розвитку місії. Ця зміна ритму між виживанням і стратегією справді створює ефект “живої експедиції”, де кожне рішення має вагу.
Хай далі ваш екіпаж відкриває ще більше таємниць Всесвіту і повертається з новими історіями для журналу відкриттів!
Чи плануєтья локалізація доповнення?
Доброго дня!
Наразі, на жаль, переклад доповнень гри не запланований:(