Як естетично, так і механічно гра на високому рівні. Не бентежить себе яскравими малюнками, гра не дитяча, тому що є багато чого, що має буде прораховане наперед. Три міпли героїв - це свого роду мистецтво, дуже радісно, що вони не стандартні однокольорові, як це нажаль часто трапляється. Всі компоненти приємно тримати в руках та взаємодіяти з ними.
Це самостійна гра у всесвіті Вогнетвору на одного-двох гравців, яка майже нічого механічно не запозичує у свого старшого брата.Замість економічної євроігри тут маленька абстрактна головоломка, де ти разом із суперником поступово перетворюєш хаотичну купу різнокольорових фішок на щось, що раптом починає мати сенс. Спочатку поле виглядає так, ніби дракони прийшли на порожню ділянку землі й ще не вирішили, що саме тут будуватимуть. Але кілька ходів - і починається магія. Фішки накопичуються у стоси до трьох, здібності пересувають їх, міняють місцями, додають нових драконів або запускають здібності сусідів. Те, що ще секунду тому було купкою різнокольорових кружечків, раптом перетворюється на маленьку машину для виробництва комбо. Поле спільне, але цілі приховані. Тому ти постійно змінюєш ситуацію для суперника, не знаючи, чи щойно зламав йому геніальний план, чи, навпаки, власноруч приніс йому три очки на блюдечку. Іноді ти старанно готуєш комбінацію, а суперник своїм ходом випадково добудовує тобі потрібний візерунок. Іншим разом робиш те саме для нього. Це дуже симпатичний різновид взаємодії: ніхто не намагається знищити чужий сад. Просто двоє людей одночасно вирощують його, час від часу наступаючи один одному на клумби. Гра легка, але не порожня. Хід зводиться до майже абсурдного "витягни - постав - запали - склади". Проте всередині цієї простоти є достатньо маленьких рішень: який дракон важливіший, куди його поставити, що пересунути, чи варто зараз задовольнитися однією картою, чи спробувати вичавити з позиції другу? При цьому Вогнетвір. Дуель не особливо зацікавлений у грандіозному плануванні на десять ходів уперед. Наступний дракон невідомий, наступна карта невідома, а суперник цілком може одним рухом перетворити твою прекрасну конструкцію на археологічний об'єкт. Загалом гра чудово розуміє власний масштаб. Вона не намагається перетворити кілька фішок і карт на епічну стратегічну битву. Її задоволення - у тому маленькому моменті, коли хаотична купка жетонів раптом складається саме так, як тобі потрібно.
Вогнетвір. Дуель - це не битва драконів.
Це два дракони, які сіли поруч, розклали фішки й один одному сказали:
Нарешті отримали довгоочікуване замовлення. Гра гарно оформлена. Карти високої якості. Чудові ілюстрації. Розібрались з правилами і гоу в пробну партію. Пін, що йшов в подарунок дуже сподобався малому, тепер постійно з ним ходить. Також певного шарму додають преміальні дерев'яні токени монет, що виграли за передзамовлення.
Загалом гра підтвердила очікування. Дякуємо за локалізацію.
Дуже крута дуельна гра, яка приємно здивувала. Так, вона довга - партії легко можуть перевалювати за годину, і правила тут не найпростіші. Більше того, основна проблема - саме їх подача: термінологія і структура правил написані не дуже логічно, через що їх складно читати і запам’ятовувати Але як тільки розбираєшся - гра розкривається на повну. Це класний представник жанру з драфтом карток і побудовою власних механік, де кожна партія дає відчуття розвитку і комбінацій. Візуально вона може здатися дитячою, але це оманливе враження - за зовнішньою простотою ховається цілком серйозна середньої складності гра Окремо варто відзначити локалізацію - назви карток перекладені з гумором і реально додають настрою під час гри