| Видавець: | Ігромаг |
|---|---|
| Мова: | Українська |
| За тематикою: | Море, Жахи |
| Максимальна кількість гравців: | 5 |
| Мінімальна кількість гравців: | 1 |
| Карткові ігри: | Збір сетів |
| Призначення: | Соло режим, Для компанії, Для двох |
| Режим гри: | Кооперативний (команда проти гри) |
| Стратегії: | На кубиках |
Дуже давненько хотів гру і на ДН ігромагу вхопив разом і з ще двома іграми. Гра дуже гарна. Усі малюнки дуже креативні й виглядають цікаво. Візуально виконано на 10/10. Правила здаються складними, але коли повністю прочитав то стає набагато легше, хоча під час гри частенько доводилося заглядати в інструкцію знову, оскільки потрібно тримати багато нюансів у голові. Ігрові планшети досить якісні та зручні. А також креативність написів на деяких картках дуже смішить. Особливо сподобалося, необхідність скласти історію пов'язану із картами жалю.
Для себе зрозумів, що дуже подобається водяний сетинг, тому дуже хочу отримати гру KELP яку будуть розігрувати)
+ Неймовірний візуал. Розмірно-швидкий темп гри. Безкоштовне міні доповнення.
- Коли ж нарешті органайзери будуть одразу розраховані на картки в протекторах. Багато нюансів, які потрібно пам'ятати.
Дякуємо за такий чудовий і детальний відгук!
Нам дуже приємно, що ви скористалися нагодою поповнити свою колекцію на Дні народження Ігромагу. Раді, що ви високо оцінили оформлення, якість компонентів та атмосферу гри. Бажаємо, щоб кожна нова партія приносила ще більше яскравих вражень!
Це та гра, яку купуєш заради художки, а лишаєшся заради того моторошного кайфу, коли перевертаєш карту і не знаєш, чи виловив звичайного лосося, чи щось із мацаками, що краще б лишалося на дні. Механіка проста: кидаєш кубики, набираєш потрібну суму, щоб зловити рибину з обраної глибини, а чим глибше пливеш, тим соковитіший улов і тим більший шанс отримати картку жалю на додачу. Оцей трекер божевілля справді класна фішка, бо чим більше жалю накопичив, тим сильнішим стаєш у морі, але наприкінці найбожевільніший гравець втрачає свій найкращий трофей, тому весь час балансуєш на межі. Художка тут просто бомба, кожна істота намальована з такою любовʼю до бридкого, що хочеться розглядати картки навіть поза грою. Жалюгідні щупальця докидають персональні здібності, привʼязані до кількості жалю, і це додає смаку, хоч деякі з цих сил відчутно сильніші за інші. Найкраще заходить на двох чи соло, бо на більшій кількості гравців рандом кубиків починає реально муляти і партія розтягується. Декому може здатись, що гра грається сама по собі, бо рішень тут не так вже й багато, здебільшого просто тягнеш кубики і дивишся, що випаде.
+ Шикарна атмосферна художка
Кайфова механіка жалю і божевілля
Круті персональні здібності з доповнення
Приємні тактильні компоненти
- Багато залежності від кубиків
Гірше працює на 4-5 гравцях
Деякі здібності з доповнення розбалансовані
Дякуємо за такий атмосферний відгук!
Раді, що гра так вас захопила. Ви чудово описали її головну особливість — постійний вибір між ціннішим уловом і ризиком зануритися в божевілля ще глибше. Саме це робить кожну партію напруженою та непередбачуваною.
Вітаю, чи планується локалізація доповнення Even Deeper Regrets?
Добрий день.
Так, в планах є, але по строкам не підкажемо.
Я давно хотіла цю гру, вона мені дуже перегукується із відеогрою Dredge – і саме відеогра подарувала чудове слово на опис жанру: cozy lavcraft horror. Глибокий жаль так само вийшов дуже затишним :)
Доброго дня!
Дякуємо за відгук.
Дуже цікаве порівняння з Dredge — атмосфера «cozy lovecraft horror» справді дуже пасує цій грі.
Раді, що вона подарувала вам такі затишні, хоч і трішки моторошні, враження!
Очікував від гри справжнього страждання і болю, як, наприклад, у Прадавній Жах або просто як у історіях славетного майстра Лафкрафта. Але замість батога, гра ніжно накидає прянички з картками жалю. І шо з ними робити? Максимум, похіхікали з надпису. І. ВСЕ. Назбирай хоч 50 штук - тобі за це сильно нічого не буде. Як на мене, механіка жалю зламана. Через що гра і була швидко продана.
+ - Неймовірно красивенний арт і комплекти
- - Нормально не грається
Доброго дня!
Дякуємо, що поділилися враженнями — особливо з таким настроєм.
Шкода, що гра не виправдала очікувань, але дякуємо за чесний відгук — це цінно.
Дуже сподобалась гра з крутецьким артом і легким входом в ігровий процес. Треба звістно як завжди пройти перші 2-3 рази, щоб зрозуміти всі правила. Грав тільки в двох, але чим більше людей повинно буде цикавіше. Бачив відгук, що не із-за протекторів гра невлазить, але це не так, особисто в мене все вмістилось навіть з доповненням. Сподіваюсь, що буде локалізоване доповнення Even Deeper Regrets, чи хоча б в оригіналі)
+ Реіграбільність відіграшу
Доповнення яке приносить несподіваніші твісти ніж базова гра
- Таке враження, що автори гри побоялись відлякати аудіторію, більш "радикальними" єфектами карт
Доброго дня!
Дякуємо за такий розгорнутий і теплий відгук!
Дуже раді, що арт і поріг входження зайшли - перші партії справді допомагають «вловити» всі нюанси правил. У більшій компанії гра й справді розкривається ще яскравіше.
Дякуємо, що поділилися власним досвідом щодо протекторів - корисно для інших гравців.
А щодо Even Deeper Regrets - ми вас чуємо і теж дуже сподіваємось на це, слідкуйте за новинами!
Вітаю. трохи не зрозуміла картка "Котушка"
"Кістяне Коліщатко"
Зберігайте невитрачені очки на кубах
В нас є Свіжі та Відрацьовані куби, 3 баготоразових куби гравця, інші одноразові куби з магазина.
Під час нового раунду, ми кидаємо багаторазові куби які були відпрацьовані, і скільки завгодно кубів з свіжих.
Тобто ми ї так можемо зберегти свіжі куби, а перекинути лише ті які нам невдало впали.
Поясніть будь ласка, буду вам вдячний.
Доброго дня!
Карта "Котушка", дозволяє якщо на кубі випало наприклад 3, витратити в один хід два з цих 3-х на ловлю риби, а одиничку залишити собі на наступний та використати для ловлі іншої риби.