ОбзорОтзывы 31ПравилаКомплектацияВидеоАксессуары 1Похожие товары 5Покупают вместе 40

Настольная игра Властелин Колец. Дуэль за Средиземье / The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

31    Видео
код: 9240
Настольная игра Властелин Колец. Дуэль за Средиземье / The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
количество игроков
2
возраст
10+
время игры
30
Укр
ТОПоплата частями
1 499
1274грн.
 
в наличии Купить Купить в 1 клик
ДоставкаОплатаГарантия

НоваПошта отделение/почтомат/куръер НоваПошта (бесплатно от 2300 грн.)

Укрпошта отделение УкрПошта (бесплатно от 2300 грн.)

Rozetka доставка магазины Rozetka (бесплатно от 2300 грн.)

самовывоз г. Киевсамовывоз г. Киев ул. И.Франка 12

international доставка международная доставка

Uklon доставка Uklon - быстрая доставка по Киеву (бесплатно от 2300 грн.)

Издатель:Игромаг, Repos Production
Язык:Украинский
Максимальное количество игроков:2
Минимальное количество игроков:2
По тематике:Война, Герои мультфильмов и книг
Назначение:Для двоих
Отдых и развлечения:Быстрые игры
Популярные серии игр:7 чудес
Режим игры:Каждый сам за себя
Популярные вселенные:Властелин колец
Хоббит Фродо в сопровождении своего верного друга Сэма несет тяжелый груз — Единое Кольцо. Братство надеется, что у него хватит сил уничтожить его, но эта миссия — не единственное, что определит судьбу Средиземья. В тронных залах заключаются союзы, а на полях сражений храбрые воины отдают свою жизнь ради лучшего будущего своих народов.

Тип: дуэльная, стратегия, война
Издатель: Игромаг (Украина), Repos Production
Количество игроков: 2
Время игры: 30
Возраст: 10+
Язык: украинский, лингвонезависимый

Ознакомиться с правилами настольной игры Властелин Колец. Дуэль за Средиземье можно здесь

Властелин Колец. Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) — карточная фэнтези игра для 2 игроков, которая погрузит вас в противостояние Братства Кольца и Темного властелина Мордора.


Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье?

 

В течение 3 глав Братство Кольца и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Существуют 3 варианта победы:

  1. Игрок завершает Поход Кольца. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгулы догоняют этих храбрых хоббитов.
  2. Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 различных символов на зеленых картах.
  3. Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами.

Если к концу третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, который присутствует в большинстве регионов.


Так с чего начинается это увлекательное приключение?


Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы по очереди. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме — частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3.

В свой ход игрок может:

  • Взять доступную (то есть не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть бесплатным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, которое игрок получает за продажу карты, зависит от текущего раздела.
  • Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и получить выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся.

Карты — сердце Дуэли за Средиземье, они открывают различные стратегии для победы над врагом.

Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению различных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс — в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт.

Синие карты позволяют продвинуться по треку Похода Кольца. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгулы — в крайнем левом делении. Нюанс в том, что каждый раз, когда продвигаются хоббиты, назгулы двигаются вместе с ними! Наоборот это, конечно же, не работает. Хоббитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона.

Розыгрыш зеленых карт — это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них.

Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые — перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где присутствуют воины врага — начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется максимум один игрок.


Так почему стоит купить Властелин Колец. Дуэль за Средиземье?


Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) — атмосферная реиграбельная игра, которая побуждает следить за намерениями соперника и ломать его планы. Если геймплей показался вам интересным, но фэнтезийная тематика вам не близка, Игромаг советует обратить внимание на настольную игру о строительстве античного города 7 чудес: Дуэль. Если же наоборот, вы уверены, что много игр по вселенной Толкина не бывает, Игромаг с удовольствием познакомит вас с такими эпическими вызовами, как Властелин Колец: Приключения в Средиземье и Властелин Колец: Карточная игра.

Добавить отзыв

Олександр (06-05-2026 | 17:57)

Це крута дуельна гра, яка бере краще від 7 Чудес і додає драйву у світі Толкіна. Головна фішка- мапа Середзем’я, де ви реально б'єтеся за території, ставите фортеці та ганяєте ворожі війська. Ви більше не просто збираєте картки, а відчуваєте кожен крок Фродо до Мордору чи наближення Назгулів.
Гра тримає в напрузі, бо перемогти можна трьома способами, і треба постійно стежити за суперником. Тільки-но ти захопився війною, як опонент може виграти через дипломатію або довівши Перстень до мети. Вона швидка, агресивна та дуже азартна - ідеально для двох, хто хоче справжнього протистояння за 30 хвилин.
Дякуємо за такий атмосферний відгук.
Дуже влучно підмічено про мапу Середзем’я — вона справді додає відчуття реального протистояння, а не просто драфту карт.
Раді, що гра тримає в напрузі та дарує стільки драйву — ідеальний варіант для дуельних баталій!

Олексій (27-04-2026 | 18:21)


Перші 2 гри, думав, що щось з грою не те і чому вона така хайпова. На третю гру (після пару тижнів перерви) на початку здавалась дуже нудною, але на другий раунд почав змінювати думки і під кінець 3-ї гри реально її полюбив, як і мій опонент.

Протектори, які в аксесуарах, дуже великі на ці карти. Повинні бути 54x80 (не перевіряв коли замовляв), а протектори 56x87, відклав їх можливо колись знадобляться
+ Легка і водночас цікава
З другого раунда починається екшен і постійно треба адаптовувати свої стратегії чи нав'язувати при можливості)
- Чомусь орієнтуватися в нюансах правил на початку важко, попросту не можеш знайти (хоча їх всього 2-3 сторінки), можливо, більша візуалізація з цим би допомогла. В тій же Немезаді на англ. мові меньше часу займало на пошук "сірого" тексту
Дякуємо за відгук!
Цікаво читати, як змінювалось ваше враження від гри — іноді справді потрібно кілька партій, щоб повністю “розкрити” її потенціал. Раді, що в підсумку вона вам сподобалась і подарувала позитивні емоції. Окремо дякуємо за зауваження щодо протекторів — це корисна інформація, але ідеально припасованих протекторів зараз немає, на жаль, а ці хай і з незначним відхиленням все ще забезпечують безпеку карток!
Бажаємо вам ще багато захопливих партій!

Крістіна (23-04-2026 | 12:52)

Добрий день)
Чи планується переклад доповнення?
Дякуємо за інтерес до гри!
Поки не очікуємо.

Андрій (03-04-2026 | 19:00)

Граємо з дружиною, нарешті знайшли компроміс між моєю любов"ю до конфліктності і її прагненням до динамічності:)
+ Динамічність
Тематика гарно вшита в механіки
Напруга під кінець гри на кожному кроці
Дякуємо за відгук!
Дуже раді, що гра стала для вас тим самим ідеальним компромісом
Поєднання конфліктності та динаміки справді робить партії яскравими й цікавими для різних стилів гри. Бажаємо вам ще багато захопливих ігор разом!

Павло (14-01-2026 | 03:13)

Неймовірна гра, яка перевершила всі наші очікування! Раніше ми з дружиною постійно грали в «7 Чудес: Дуель», тому я боявся, що ця версія буде лише копією в новій обгортці. Насправді ж «Дуель за Середзем’я» дарує набагато глибший досвід. Хоча базова механіка залишилася знайомою, гра стала значно комплекснішою та стратегічнішою за свого попередника. Чого тільки вартий контроль територій на мапі Середзем'я!

Якщо ви шукаєте ідеальну дуельну стратегію для сімейних вечорів — це саме вона. Щиро рекомендую!
+ - Атмосфера творів Толкіна передана ідеально
- Ігровий процес тримає в напрузі до останнього ходу.
- - Відсутні
Доброго дня!
Дякуємо за чудовий відгук.
Раді, що «Дуель за Середзем’я» не лише виправдала, а й перевершила ваші очікування та подарувала глибший стратегічний досвід.
Приємних вам сімейних партій і яскравих дуелей!

Антон (12-01-2026 | 15:39)

Підкажіть, які протектори підійдуть під карти? Заздалегідь дякую за відповідь!
Доброго дня.
Карти мають незвичний формат 54х80мм, через рідкість такого розміру, ідеальних протекторів немає в продажу, тож найближчий розмір який є в наявності це Протектори для карт 56 х 87 мм (110 шт.)

Павло (12-01-2026 | 10:24)


Це дуже гарний приклад, як саму топову дуельну гру можна зробити ще креще, це я про перше видання "7 чудес дуель". наскільки її зробили елегантною, спрощеною ( не просту, а саме спрощена в рамках правил).
Коли вони натягнули сетинг володаря перснів на вже наявну гру мені здалось що це просто паразитування на грі 7 чудес.
В цій грі вони дадали більшу кількість крутих компонентів, в порівнянні з "старшим братом" (7 чудес дуель) - це і дерев'яні міпли військ та башен, це і крутий акриловий трек з кільцем, АЛЕ при цьому ціна на цю гру не сильно відрізняється від попередньої (7 чудес дуель).
додали ПАПЕРОВИЙ органайзер для компонентів (екологічно)

Зауваження, для мене не зовсім збігається як граючи за сторону Саурона можна перемогти об'єднав регіони, наприклад тих же Гобитів ( але це ігрова условність)
+ Покращене продовження Культової гри.
Ігромеханічно гра - бомба
Компоненти кращі за попередну версію гри
Ціна ( майже не змінилась від попередньої версії)
Іконографіка та підказки на коробці (розтошування карт для кожної епохи, тепер не потрібно шукати в правилах)
- Питання по сетингу гри та перемога черед "Дипломатію"

Паперовий органайзер не найращім чином виконує свої функції:
1) сам орнагайзер виконан вплотну до країв коробки, коли ти кладеш зверху ще поле то коробка погано закривається.
2) коли зберігаєшь коробку на полициі вертикально - дуже часто всі компоненти просто висипаються з своїх місць, картки перемішуються, монети взагалі займають всю коробку, Жетони народів 100% висипляться з своїх комірок.
тайли городів - їх там не парна кількість - тому в комірки під ці жетони вони дійсно дивно вміщуються
Доброго дня!
Дякуємо за змістовний і цікавий відгук.
Раді, що вам сподобалося, як гру доопрацювали з точки зору елегантності, компонентів і ціни, а також екологічне рішення з органайзером.
Зауваження щодо сетингу та ігрової умовності перемоги за Саурона цілком зрозуміле — це справді компроміс між тематикою та балансом механік.
Дякуємо, що поділилися своїми враженнями!

Показать еще
1274грн.

  UA | RU

Программа лояльностиМой заказСтатусы проектовХочу локализациюКлуб ІгромагПартнерамОплата и доставкаОбмен и возврат товараКонтакты

Мой кабинетСписок желаний

г. Киев, ул. Ивана Франка, 12(095) 589-03-97(067) 589-03-97(093) 589-03-97 Пн-Пт: 10:00-20:00 | Сб-Вс: 12:00-18:00
  
Знижка 10% на перше
замовлення при реєстраціїЗареєструватись