| Издатель: | Geekach Games |
|---|---|
| Язык: | Украинский |
| Максимальное количество игроков: | 4 |
| Минимальное количество игроков: | 1 |
| Стратегии: | Абстракт |
| Назначение: | Соло режим, Для компании |
| Режим игры: | Каждый сам за себя |
| Карточные игры: | Колодостроительные |
| По тематике: | Фантастика, Космос |
События разворачиваются через год после осады Арракина — Дом Харконеннов вернул себе власть, но наследнику Дома Атридов удалось уцелеть. Уцелеть и убежать в пустыню - чтобы найти новых союзников, новые знания и нового себя.
Тип: стратегия, фэнтези, асимметричнаяОзнакомиться с правилами можно здесь
Игра рассчитана на 1-4 игроков-участников. Стандартным режимом считается дуэльный, впрочем игра на 3-4 игроков имеет не так уж и много отличий: игроки берут под свою опеку либо основной Дом, либо его союзников. Соло-режим Магди предлагает стать на сторону Атридов и бросить себе вызов в противостоянии авто-Харконненам.
Фракция Харконненов оккупирует основные населенные зоны Арракиса в начале партии, имеет возможность использовать транспорт и заниматься добычей пряностей. Количество собранных пряностей влияет на отношения с Гильдией Лоцманов, Ландсраадом и ДАПТом, и может стать как источником роста власти, так и наказать болезненными штрафами. Пряности должны течь! Впрочем, имея под боком воинственного врага, никогда нельзя быть уверенным, что гарвестер не станет жертвой диверсии. Используя тайную поддержку Дома Коррино, Харконенны пытаются обессилить Атридов, ища тза уничтожая сечи фрименов.

Фракция Атридов оказывает отчаянное сопротивление жесткому правлению Харконненов в режиме партизанской войны. Древние пророчества на их стороне, так же как и фримены — местное население, которое знает тайны пустынь Араккиса и умеет укрощать даже гигантских и смертоносных песчаных червей. Более того, углубляясь все дальше в предсказания, Атриды могут взорвать семейный ядерный арсенал, превратив в пустыню часть горного хребта. Имея дело с Атридами, необходимо все время быть начеку, ведь даже их условия победы соперник знает лишь приблизительно.
Для победы в игре Атридам необходимо набрать или превысить определенные значения на треке предсказания каждым из 3 маркеров. Они определяются картой тайной цели, которую игрок вытягивает в начале партии.
Таким образом, треки господства и предсказания отражают прогресс игроков на их путях к победе. Кроме того, прохождение определенных делений этих треков предоставляет игрокам дополнительные преимущества и вводит в игру новых важных лидеров. Для Харконненов этими разблокированными лидерами являются - Зуфир Хават и Фейд-Раута, а для Атридов — Пол-Муад'Диб, Превелебная Мать Джессика, Чани и Алия.
Так какие существуют способы продвижения по победным трекам?
Маркер господства продвигается вверх за счет:
Комплектация настольной игры «Дюна. Война за Арракис»:
Максим (27-11-2024 | 11:46)


Lee (17-09-2024 | 22:54)Не міг обрати який великий дуельний варгейм купити, вирішив зупинитись на Дюні і не прогадав. Гра велика і масштабна але не займає весь день. Правила займають певний час на освоєння але далі грається легко. Що порадувало то це те що гра не «душить» своїми механіками: не потрібно менеджити скільки той юніт має здоровʼя, яка місткість яких кораблів, грати купу раундів бою по черзі блокуючи шкоду різними картами тактик (як це зроблено у деяких інших великих варгеймах).
Що не дуже сподобалось то це книга правил. Загалом вона зрозуміла, добре структурована і з індексом в кінці. Але деякі правила не дуже очевидні, деякі можуть двозначно трактуватись і доводилось вишукувати на форумах уточнення до таких правил.
Ну і збирати/розбирати гру достатньо довго, але від цього нікуди не дінешся в такій великій грі з такою великою кількістю мініатюр
+ Динамічна і не затягнута;
Візуал і продакшн;
Ілюстрації оригінальні а не взяті з фільму;
Якісні деталізовані мініатюри;
- Книга правил;
Доброго дня, Максиме!
Дякуємо вам за таку детальну рецензію і погляд на цю епічну стратегію в світі Планети-Пустелі)
Бажаємо вашим фременам завжди знати коли наближається загін імперських сардаукарів з Салуси Секундус)
Я видел эту игру разложенную на столе, она настолько впечатляет масштабностью, что дух захватывает. Поле шикарное, фигуры, особенно харконены, выглядят как живые.
Не скажу как играется, посмотрел один ход - не особо впечатлило, НО:
1. Я не знаю правил.
2. Играли новички и администратор клуба их конкретно натаскивал.
С тех пор не покидает мысль в ЭТО сыграть. Да, игра стоит прилично, но сыграть в нее точно стоит.
П.С. Особенно меня бомбонуло от харвестеров, это если учесть, что вообще равнодушен к фантастике.
Доброго дня!
Ви абсолютно праві що "Дюна. Війна за Арракіс" просто захоплює своєю масштабністю, дивлячись на ігрове поле можна дуже легко відчути що на ньому вирішується доля цілої планети!
Дякуємо за відгук та бажаємо, щоб прянощів завжди було в достатку, яку сторону ви б не обрали ;)