отделение/почтомат/куръер НоваПошта (бесплатно от 2300 грн.)
отделение УкрПошта (бесплатно от 2300 грн.)
магазины Rozetka (бесплатно от 2300 грн.)
самовывоз г. Киев ул. И.Франка 12
международная доставка
Uklon - быстрая доставка по Киеву (бесплатно от 2300 грн.)
| Издатель: | CMON Limited, Игромаг |
|---|---|
| Язык: | Украинский |
| По тематике: | Море, Фэнтези, Ужасы, Герои мультфильмов и книг |
| Максимальное количество игроков: | 5 |
| Минимальное количество игроков: | 1 |
| Назначение: | Соло режим, Для компании, Для двоих |
| Режим игры: | Кооперативный (команда против игры) |
| Стратегии: | Америтреш |
| Популярные вселенные: | Ужасы Лавкрафта |
Тип: кооперативная, хоррор
Издатель: Ігромаг (Украина), CMON Global Limited (США)
Кол-во игроков: от 1 до 5 игроков
Время игры: от 90 до 120 минут
Возраст: от 14 лет
Язык: украинский
Ознакомиться с правилами можно здесь
Сюжет игры рассказывает о возвращении Ктулху – безграничного божества из глубин океанов. Игроки выступают в роли смелых исследователей, собравшихся остановить его возвращение и предупредить катастрофу, которая может разрушить мир. Но так как уже понятно, в этой игре победить Ктулху совсем не просто.
Перед началом игроки выбирают одного из героев, каждый из которых имеет свои уникальные навыки и способности, помогающие команде в борьбе с монстрами, культистами и другими приверженцами древних богов.
Партия продолжается определенное количество раундов, в каждом из которых игроки исследуют различные локации, находят полезные предметы и артефакты и сражаются с врагами. Бой, как и положено играм такого жанра, происходит с помощью бросков кубиков. Причем чем ближе к безумию ваш альтер эго, тем больше кубиков вы бросаете.
За развитие сюжета отвечают специальные карты мифа, которые вы будете разыгрывать в конце каждого раунда. Они приближают появление древнего божества и активируют его сторонников.
Чи буде в наявності перший сезон чи ще якісь доповнення?
Добрий день!
Щойно будуть новини, обов’язково повідомимо на сайті та в соцмережах.
Підкажіть чи плануєте репринт першого сезону? Цікавить також локалізація другого та четвертого сезонів, дякую.
Дякуємо за інтерес до гри!
Щойно з’явиться підтверджена інформація або терміни, обов’язково повідомимо на сайті та в соцмережах.
Це один з найкращіх Денженкроулерів в які я грав, по перше подивіться як ця гра виглядає ( тут є проблеми з оверпродакшеном) фігурки - це моя любов, але в окремих випадках це дуже важко розміщувати на тайлах місцин ( коли в тебе на мельнькому тайли 5 культистів 3 монстра + Продавній) важко орієнтуватись.
Правила дійсно прості для такого роду гри - її можна пояснити буквально за 10 хвилин.
Мені дуже подобається як вона реалізована, ти береш з окремої коробочки продавнього+ коробочку скенарія = міксуєш і ти готов гратися, Окреме враження це коробки сценаріїв, дуже схожі на відеокасети, як в дитинстві, ти відкриваєшь нову і розумієшь що мінімум годину ти круто проведеш час.
Окрема любов - це можливість розфарбувати ці мініатюри - це ніби ще одна функція цієї настілки, Ці фігурки потім можна використовувати в інших рольових іграх, і навіть з інших ігр по мотивам Лавкрафта, фігурки мені тут більше подобаються ніж в Маєтках божевілля - тому часто використовую ці фігурки для гри в інши проекти.
Реігравальність тут також присутня мінімум 12 різних сюжетів ви отримаєте тількі в базовій коробці, спочатку за одгоно боса, потім за іншого ( по 6 сценаріїв для кожного боса)
Потрібна локалізація маленьких коробочок з Босами - роздивіться будь ласка.
+ - Візуал на столі дуже круто виглядає
- якість компонентів.
- підготовка до гри ( швидко не на весь стіл, немає зайвого)
- варіативність гри за кожного дослідника та міксу між ними.
- - Оверпродакшен, бувають випадки коли багата кількість фігурок роблять кашу на тайлах.
- коробки з босами та сюжетами, вони не дуже гарно продумані з привого того що їх будуть часто відкривати та закривати - через форму коробки вони заминаються та можуть пошкодитись з часом.
- потрібні допи
Доброго дня!
Дякуємо за такий детальний і щирий відгук!
Дуже раді, що гра принесла стільки позитивних вражень — і щодо геймплею, і щодо мініатюр, і формату сценаріїв. Опис з «відеокасетами» — просто.
Стосовно локалізації маленьких коробочок з Босами — дякуємо за зворотний зв’язок, ми передамо це побажання та обов’язково врахуємо при можливості.
Такі коментарі справді допомагають нам краще розуміти, що важливо для гравців.
Ще раз дякуємо, що поділилися досвідом!
Цікава і динамічна гра, познайомився з нею у друзів (сезон 3).
Початок гри обережний, але під кінець гри персонажі дуже набирають силу при накопиченні безумства. Багато рендому через кидки кубиків, і багато здібностей і механік дають можливість його контролювати (переважно через перекид певної кількості кубиків).
Чи буде в наявності знову саме перший сезон?
Чи будуть випуски окремих прадавніх (Йог-Сотот та Чорна Коза)?
+ Виграші чи програші відбуваються "на грані", особливо в бою з прадавніми при накопиченому безумстві.
Можна комбінувати різні епізоди і прадавніх, і додаткових монстрів. Дуже хочеться доповнень для різних комбінацій.
- Трошки бракує кількості персонажів (деякі дуже особливі і не розкриваються при грі вдвох) і прадавніх тільки 2 і тому вони "приїдаються".
Бракує довідничка на певні дії/карти/артефакти з детальнішим поясненням.
Бажано додати опис повноціного ходу гравця від початку до кінця, бо спершу незвично що він може 3 рази підряд атакувати.
Трошки дратує тасувати колоду міфів після кожного просування прадавнього (ми домовилися через 2 рухи тасувати)
Доброго дня, Віталію!
Дякуємо за такий крутий відгук, адже гра затягує з першої хвилини і атмосфера відчувається одразу!
Перший сезон поки не плануємо на репринт, адже це залежить від оригінального видавця, який поки не надав інформацію, чи можливий репринт в майбутньому.
Ми плануємо підтримувати серію, але поки цих доповнень в планах немає.
Добрый вечер, скажите пожалуйста будет ли ещё наклад этой игры?
Доброго дня, Станіславе!
Наразі поки що не плануємо робити новий тираж Смерть може вмерти, на жаль. Якщо щось зміниться - обовʼязково випустимо про це новини:)
Питання по правилам. Якщо ритуал буде перервано коли прадавній має остаточне втілення. Для перемоги потрібно знищити тільки остаточне втілення чи спочатку всі попередні (2 та 3)?
Доброго дня, Дмитро!
Будемо раді допомогти вам розібратися з цим питанням.
З правил гри, якщо ритуал перервано, Прадавній негайно з’являється на полі в своєму остаточному втіленні. У сценаріях з кількома стадіями (2-та форма, 3-тя форма і т. д.) гра одразу переходить до останньої стадії, тобто ви маєте справу саме з остаточним втіленням. Тому для перемоги вам не потрібно "вбивати" попередні форми — вони просто пропускаються. Перемога настає, коли гравці знищать це фінальне втілення Прадавнього!
Сподіваємось під час наступної партії все вийде як треба!
Нещодавно придбав Ктулху(смерть може вмерти). Це візуально шикарна гра. Мініфігурки кайфові. Досить зручно все розміщується в коробці. Не складні правила. Грати цікаво. Але мені здалася дуже не справедливою по відношенню до гравців. Вона не важка в плані механік і геймплею, а дуже залежна від того, що випаде на кубиках. І якщо спочатку це не напрягає, бо ти лиш починаєш проникатися грою, то на п'ятий раз вже трохи задіває. Всі твої тактики, використання сильних сторін персонажів і тд до одного місця, якщо в тебе "рак кубів". І коли в ДнД це не проблема, бо то рольова гра в якій важливий сам процес гри, а не виграш, то тут з цим сумно. Я зіграв в соло 8 партій перш ніж пройшов перший епізод (і думаю, що я виграв, бо трохи обманув гру..про це далі). Я міняв персонажів, я залишав персонажів і змінював стратегії, я змінював і те і інше, і так і не зрозумів як треба тут перемагати.(( це якийсь soulslike від світу настілок, тільки що тут ти не можеш натренуватися, бо майже все залежить від рандому викинутих кубів.
А зараз повернемося до моменту, що я обманув гру. В зв'язку з тим що правила без картинок помістяться на 2 листи А4, виникає багато питань як інтерпретувати ту чи іншу карту чи напис чи правило. (В Жах Аркгема доречі сказано, що всі конфліктні питання, всі моменти, де потрібно зробити вибір вирішує лідер. Тут же ж такого правила я не знайшов, але користувався ним). І ось за ці мої ігри набралося трохи питань. 15 шт, якщо бути точним. І це лише перший епізод. Тільки один прадавній. Не всі персонажі і не всі можливі ситуації і комбінації карт, які можуть бути. Дуже хотів в би їх тут задати, але символів у формі не хватає.((
+ Мініфігурки (вони бомбезні)
- Мініфігурки (вони не влазять всі в зону 5 на 5 см. А таке буває дуже часто, коли 10 фігурок в одній зоні)
Доброго дня, Вадиме!
Дякуємо за такий детальний і чесний відгук! Ми щиро цінуємо, коли гравці діляться не лише емоціями, а й досвідом, включно з нюансами й складнощами — саме це допомагає й нам, і спільноті краще розуміти гру.
Ктулху: Смерть Може Вмерти і справді має потужну візуальну складову — мініатюри, атмосфера, сеттинг, усе працює на «вау-ефект». Але погоджуємось: рандом кубів у цій грі може бути як драйвовим, так і демотивуючим, особливо якщо граєш багато разів поспіль і шукаєш віддачі від стратегічного планування.
Щодо правил — так, іноді дійсно виникають моменти, де доводиться «домовлятися з собою» або шукати відповіді на форумах (особливо якщо граєш соло). Ми б залюбки допомогли з роз’ясненням спірних моментів — можеш надіслати свої запитання нам на пошту - info@igromag.ua або в телеграм @Igromag_Helps, і ми постараємося знайти офіційні відповіді або поради спільноти.
З вашого опису видно, що ви підходите до гри з ентузіазмом, глибоко і з повагою до процесу — дуже шкода, що баланс гри не виправдав очікувань. Та іноді саме такі «soulslike» настілки й залишають найсильніше враження — хоч і не завжди позитивне.
Дякуємо ще раз за таку розгорнуту думку — вона буде дуже корисною для інших гравців, які обирають цю гру!