Ожидал что будет намного сложнее, но на деле этотоказалось нет так. Очень захватывающая игра из-за ощущения свободы действий и при этом "живого взаимодействия моих мозгов" с противниками - а именно, постоянно прикидываешь что задумал противник и на что нацелился. Замечательно когда в игре не просто механическое просчитывание схем и комбинаций, а есть весомый фактор неизвестности как поступит противник. Очень комфортная игра. Пусть и на свежих эмоциях но оцениваю как 9 из 10.
Анкх - без сумніву, епічна стратегічна настолка, яка переносить гравців у часи Стародавнього Єгипту, де вони беруть на себе ролі могутніх богів, що борються за віру та власну славу. Тут є елементи контролю територій, битв та розвитку власних богів. Як і в попередніх іграх CMON (Лють крові, Вранішнє сонце) - гра представлена високоякісними компонентами, особливо деталізованими мініатюрами богів та їхніх послідовників. Гравці повинні балансувати між розширенням своїх територій, розвитком богів та участю в битвах. З унікального - тут гравці можуть програти УСІ, але виграти - лише один, а також злиття двох богів - це щось незвичне і нове. Чудова гра для любителів глибоких ігр без рандому
Давно "облизувався" на цю гру: ще коли вона тільки виходила, то одразу привернула увагу, проте і ціна кусається, і виглядає гора на перший погляд дуже складною. Тож зараз, зваживши усі аргументи на терезах я її все ж таки взяв і категорично не пошкодував. В цій грі шикарно майже усе: тематика, можливість грати удвох, цікаві різноманітні механіки, війна за території, прекрасний артстайл, ну і звісно ж, ВЕЛИКІ І КРАСИВІ ДУЖЕ ДЕТАЛІЗОВАНІ фігурки богів та їх вірних воїнів. Гра неймовірно красива, зацікавлює навіть людей, які ніколи не грали у настільні ігри. По-первах гра здається складною, проте це лише перше враження. По ходу гри розбираючись, все стає "на свої полички", і ти вже інтуїтивно знаєш що і як треба робити. Але якщо тупиш в першій партії, то друга партія вже остаточно закріплює правила в голові і починається саме цікаве: вибір стратегії і планування. Гра дуже різноманітна: у вас на вибір 5 богів і більше 6 сценаріїв початкового розташування фігур на дошці та різних механік на партію; висока реіграбельність беззаперечна. Ну і саме головне - це тактильність компонентів у грі: ви відчуваєте фігурки, вони добре виготовлені, мають високу деталізацію і дарують неймовірні відчуття радості, коли їх торкаєшся. До гри є кілька доповнень, але вони ще не перекладені українською (довелося купляти окремо англійською мовою). По факту гра мовонезалежна, тексту в ній дуже мало, а правила і сценарії вже перекладені в інтернеті. Кожне доповнення прекрасно по-своєму, але на мою думку The Tomb of Wonders - це мастхев. Воно додає 2 бога до гри, купу стражів і заміняє картонні жетони монументів з базової гри на 3D модельки. It's a shame, що і Ігромазі, та й в принципі в Україні, цього доповнення немає, довелося замовляти в США.
Гра вражає своєю кризовістю та взаємозв'язком між усіма діями. Тут практично немає прямого конфлікту, але конкуренція за найкращі місця на ринку та найвигідніших персонажів просто шалена. Візуальне оформлення та компоненти - це окремий вид естетичного задоволення: витончені дерев'яні фігурки, автентичні ілюстрації в японському стилі та неймовірна атмосфера старої Японії. Це ідеальна євро-стратегія для досвідчених гравців, яка змусить ваші мізки працювати на повну потужність, прораховуючи ходи наперед, і залишить довгий, приємний післясмак після партії.
Єгипетський сеттинг гри відчувається одразу, як тільки відкриваєш коробку. У грі багато деталей, які передають атмосферу Давнього Єгипту: від величних мініатюр богів до картонних жетонів монументів, які символізують обеліски, піраміди чи храми. Кожен елемент виглядає так, ніби його перенесли з настінних розписів або стародавніх легенд. Це створює відчуття, що ти не просто граєш стратегію, а справді керуєш релігійним культом у світі, де боги ще ходять серед людей. Особливу увагу приділено самим богам. Кожен має унікальний вигляд і здібності, що не тільки робить ігровий процес різноманітним, а й відображає характер цих божеств у міфології. Наприклад, Анубіс постає суворим володарем царства мертвих, а Ра — як уособлення сонця й відродження. Завдяки цьому у грі відчувається дух суперництва богів, які борються за останніх віруючих у занепадаючій цивілізації. Також атмосферу підтримує механіка: будівництво монументів і контроль територій — це не просто абстрактні дії, а відсилання до реальних процесів розквіту й занепаду Єгипту. Коли ти зводиш обеліски чи захоплюєш регіони, виникає враження, що вплив твого божества справді зростає серед людей. Усе це робить сеттинг не декоративним, а органічно вплетеним у саму суть гри. Правила на перший погляд здаються об’ємними, адже гра має багато елементів і стратегічних рішень. Проте вони логічні й добре структуровані, тож після однієї-двох партій усе стає значно зрозумілішим. Основна суть зводиться до того, що гравці почергово виконують дії — переміщують свої війська, будують монументи, закликають міфічних істот або розвивають спеціальні здібності своїх богів. Кожна дія відкриває шлях до впливу на карту і наближає битву за контроль у регіонах.