Каталог
Вибираючись назовні, герої бачать, як землю розривають свіжі рани прірв. Смерть дракона не приносить спокою цьому краю, навпаки, вона пробуджує інше зло – ще більш лихе та амбітне. Темний Генерал використовує силу каменів душі, аби захопити світ людей. Це не той ворог, якого можна здолати власноруч. Покваптесь – ще є трохи часу, щоб зібрати власну армію та зірвати злодійські наміри.
Тип: америтреш, фентезі, пригодиОзнайомиться с правилами можна тут
«Таємниці замку Карак II / Karak II» – це пригодницька настільна гра для 2-5 гравців, в якій відважні герої будуть протистояти силам зла, й той герой, що зробить найвагоміший внесок у цю боротьбу, закарбує славою своє ім'я.
Таємниці замку Карак II – це сюжетне продовження першої частини гри, втім, гра повністю самостійна, й дозволяє за бажанням пропустити попередні пригоди. Гравці, що знайомі з небезпеками підземель замку Карак, з цією коробкою отримають «наступну сходинку» – гру зі складнішим ігроладом, який зберігає та розвиває засади першої частини. Якщо раніше від героїв вимагалось сміливо бігти вперед, а далі трапиться те, що судилось, відтепер планування дій суттєво впливає на успіх.
На початку гри кожний гравець отримує собі персонажа з унікальними здібностями. Руїни замку та його околиці – початкова плитка, з якої й розпочинаються захопливі мандри. Досліджуючи місцевість навколо, гравці будуть викладати нові плитки земель, кожна з яких – зустріч з ворогом та палка битва, тож будьте обачні.
У стосі плиток чекає свого часу особлива місцевість – Пекельна Безодня, лігво «боса», відомого як Темний Генерал. Він значно могутніший за своїх посіпак і його додатково охороняють преторіанці. Перемога над ним приносить архікамень душ та негайно завершує гру. А ось переможцем партії стає гравець з найбільшою кількістю переможних балів – каменів душі, які можна отримати, долаючи армії чудовиськ. Малий камінь коштує 1 переможний бал, великий – 2, а архікамінь – 4,5.
Камені душ – це і сила, і слабкість темної армії. Кожний отриманий камінь – крок до того, щоб прогнати пітьму. Але є час для битв, і є – для підготовки до них.
Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. За замовчуванням герой має дві дії, перед кожною з яких має право переміститись до сусідньої плитки місцевості, але не через прірву. Збільшити кількість доступних дій, а з ними й переміщень, можливо за допомогою будівництва стайні, а один з героїв може отримати унікальний амулет, який також покращить його витривалість. І переміщення, і дії можна за потреби пропускати.
Якщо у бою герой втрачає останнє здоров'я, він непритомніє, й весь свій наступний хід вимушений витратити на те, щоб відновити 3 серця.
В іншому випадку герої мають наступний асортимент дій:
Бій. Обов’язкова дія при зустрічі з армією чудовиськ, яка завершує хід гравця незалежно від результату.
Зцілення виконується у будь-якій локації та відновлює 2 серця.
Збір ресурсів можна виконати за умови відсутності ворогів та не більше одного разу за хід на тій самій плитці.
Будівництво міста виконується раз за партію. Обравши стратегічно вигідне місце та сплативши ресурси, гравець відкриває шлях для подальшого розвитку своїх можливостей.
Спорудження будівель виконується у власному місті за ресурси.
Наймання загонів виконується у власному місті за ресурси за умови відсутності чуми та наявності відповідних рекрутових будівель й необхідного рівня слави.
Підбирання скинутого предмета виконується на плитці, де знаходиться герой.
Винищення чуми виконується виключно на плитці замку Карак. Воно повністю відновлює здоров'я герою та позбавляє від жетона чуми за умови, що чума панує у місті того гравця, що виконує дію.
Найважливішою частиною гри є битви, але сам по собі герой має лише один кубик атаки – тільки від результату кидка залежить, чи вистачить йому сили, щоб подолати чудовиськ, чи він отримає поранення та програє. Інша річ, коли в інвентарі є зброя та заклинання – це вже суттєво покращує шанси на перемогу навіть за умови поранень. Але сильних ворогів просто неможливо винищити самотужки, необхідно заручитись підтримкою вправних бійців, кожний з яких представлений кубиком загону. Це потребує пройти шлях від збору ресурсів до розбудови міста. На жаль, може статись так, що у битві загон загине й доведеться наймати новий. А краще – не один. Загальна кількість доступних загонів прив'язана до слави гравця, а її рівень відповідає рівню найстрашнішого подоланого ворога. При цьому суперники, викинувши на своєму кубику героя два черепи, мають змогу наслати на ваше місто чуму та злидні, заблокувавши наймання нових загонів. Стільки перешкод спіткають вас, але ви повинні їх подолати – доля світу людей залежить від вас!
Друга частина зберігає достатньо прості правила, щоб залишатись чудовим вибором для сімейних посиденьок, втім ігролад поглиблюється у бік планування, що робить Карак привабливішим для ширшого кола гравців. Запрошуємо до земель навколо Караку всіх поціновувачів динамічного фентезі та боїв на кубах. Схожу атмосферу опору Темному Володарю ви можете знайти й у настільній грі «Хроніки замку Авель», яку Ігромаг радить для більш дружнього занурення у світ магії та лицарства.
Комплектація настільної гри «Таємниці замку Карак ІІ»:
У цього товару немає відгуків. Станьте першим, хто залишив відгук про цей товар!