Вступление к настольной игре “Small World (Маленький мир)” Эльфы медленно продвигались по территории этого, столь незнакомого леса, казавшегося им чужим и не ласковым. Лишь война заставила их покинуть свои родные гостеприимные чащи, и пуститься в этот поход, казавшийся теперь сущим безумием. Кто бы мог подумать, что всё начнётся с такой глупости. Гостившая у них представительница расы амазонок, не лестно отозвалась об их королеве. В итоге амазонку отдали пленным оркам в качестве обеда, а сами приняли решение искоренить наглое племя Амазонок. Это раньше казалось, что вся военная кампания пройдёт весело и быстро. В итоге отправившийся на поиски амазонок, отряд эльфов, так их и не нашёл. Нашли лишь остатки разрушенных поселений, где раньше жили Амазонки. А после возвращения эльфийского отряда домой, неожиданно выяснилось что дома то у них собственно больше и нет. Как рассказали немногие из оставшихся в живых. Пленные орки, после дегустации блюда «амазонка по-эльфийски», неожиданно взбесились, и с яростью свойственной больше тем же амазонкам чем этому миролюбивому племени зеленокожих орков, перебили всю охрану, и разнесли всё эльфийское поселение в пух и прах. Было такое ощущение что погибшая амазонка со своими умершими подругами из неизвестно кем разрушенного поселения, переродилась в орков. Так или иначе, теперь это уже было не важно. Остатки эльфов продвигались по неизвестной территории, и в любой момент, с ужасом ожидали нападения. Хотя как знать, возможно, после этого они тоже смогут в кого-нибудь переродиться, и отомстить своим обидчикам.
Настольная игра Маленький Мир (SmallWorld) - мир настолько мал для всех!
Тип: Отличная и весёлая стратегия
Настольная игра Small World, удивительно красивая, милая, интересная, и в тоже время простая настольная игра. В коробке нас ждут разнообразные мифические расы: тритоны, зомби, амазонки, дварфы, великаны и т.д. – все они стараются завладеть этими маленьким миром.
Что, как да почему в Маленьком мире? Начиная играть в Small World мы берём под свой контроль одну из этих рас. По ходу игры раса либо развивается, либо, если в ходе продолжительной войны она достаточно сильно пострадала, и потеряла много воинов и ему кажется, что раса уже не может претендовать, на что-то серьёзное, то играющий может позволить ей угаснуть, по сути, переродиться и в итоге выводит уже абсолютно новую расу на арену борьбы. В итоге игры получается, что ни одна раса этого достаточно тесного мира никогда не будет достаточно многочисленной, чтобы получить тотальный контроль над всеми землями, но, несмотря на это все играющие получают реально неимоверное удовольствие в процессе продвижение своей расы, если и не к абсолютному господству, так, по крайней мере, к доминированию среди других народностей этого маленького мира. Удовольствие есть и его много, очень много. А это, по-моему, самое главное.
В коробке с игрой есть стопка из 15 карточек народов. На этих карточках описано особое свойство каждой из присутствующих в игре рас (например, эльфы не погибают в боях, орки получают дополнительные очки за завоевание территорий и т.п.). Кроме того, есть ещё карточки дополнительного бонуса для каждой расы, вносящие значительное разнообразие в процесс их выбора. В начале игры каждый игрок получает себе расу с бонусом и в ходе партии может её заменить. Бонусы к примеру могут позволить строить укрепления, или приносят дополнительные очки, в общем, свойств и особенностей у них достаточно много.
Если говорить о процессе боевых действий в игре Small World, то здесь всё достаточно просто. Мы берём желаемое количество войск, и отправляем их в атаку. Если для нападения достаточно войск, то победа у вас в кармане.
Small World (Маленький мир) это игра, которая может приятно удивить Вас. Фэнтезийный антураж данной настолки и разделение способностей ваших подопечных на расовые и дополнительные свойства делает её очень необычной во всех отношениях. Простота боевых действий, которые несмотря на их важность по сути дела играют в наслаждении от игрового процесса вторую скрипку, воспринимается абсолютно спокойно. Даже с некоторой улыбкой. Как собственно и вся игра. Перед нами этакий добрый симулятор войны. Который одинаково может пользоваться успехом, как в семейном кругу, так и в кругу обычных любителей настольных игр. Простота и в тоже время красота геймплея идёт рука об руку с миловидностью исполнения компонентов игры. Все компоненты, фишки, карты рас, карта мира, разрисована в очень красочном и необычайно привлекательном стиле. Сама партия по времени проходит достаточно быстро. И может занять в районе от часа до полутора часов, и рассчитана для 2-5 игроков. Затраченное время пролетает не заметно. Ведь перед нами как раз тот тип игры, где получаешь возможность не переживать за свой проигрыш, а просто наслаждаться красотой игрового процесса, и мира в котором происходят все события. Как мы сказали ранее, игра отлично подойдёт не только заядлым любителям настольных игр, но и просто тем, кто только начал осваивать этот мир - Мир настольных игр.
Содержание настольной игры Маленький Мир (SmallWorld): - 2 двусторонних поля - 14 вымышленных рас с комплектом знамён и жетонов - 20 знаков Особых Сил - 10 Троллятников, 9 Гор, 6 Крепостей, 5 Стоянок, 2 Земляные Норы, 1 жетон хода - 2 героя и 1 дракон - 109 монет победы - 6 памяток игрока - 1 кость подкрепления - правила настольной игры - номер доступа в Days of Wonder Online
Купить красивую, необычную и интересную настольную игру Small World (Маленький мир) в Киеве или в Украине можно, оформив заказ у нас на сайте "В Корзину" или позвонив по телефону (044) 383-63-67.
Ticket to Ride: Europe
Город Синей Луны (Blue Moon City)
Каменный Век (Stone Age)
Отзывы
Добрый день.
Ответ от DesktopGamesПодскажите пожалуйста, есть ли сейчас в наличие SmallWorld Оригинальный (не аддон и не Undeground)?
Заранее спасибо
Вячеслав, добрый день!
Нет, пока что данной товарной позиции у нас нету. Есть только то, что Вы перечислили.
Новая партия игр будет только под конец февраля месяца.
Давно целюсь на Маленький мир. Судя по обзорам и отзывам очень увлекательная стратегия, но как она осваивается начинающими \"игроманами\", интересует также и ее реиграбельность. Играть будут три девушки и один парень возможно и дети, пойдет ли?
Ответ от DesktopGamesАлина, да абсолютно согласны с мнением интернета. Для начинающих игроков она легко пойдёт и игра обадает хорошей реиграбельностью при простых правилах игры. Девушки, дети все поймут правила легко.
Закончить проверку
Нам поначалу (когда только получили игру и вскрыли коробку) нам казалось, что всего очень много)) но уже через несколько дней докупили дополнение Не Бойтесь (Small World Be Not Afraid).
там и новые чудики и новые интересные супер способности. а вообще игра - МЕГА СУПЕР!!! наша дочка (без малого 5 лет) тоже играет с нами, при этом выбирает кого по-ужаснее (вурдалаков например)
mgtherion, а вообще , колдуны нам тоже, поначалу показались супер-пупер-мега-вупер сильными, но, на деле все не так уж просто, вообще в игре все продумано до мелочей и удивительным образом сбалансировано.
так что против них есть вполне нормальая защита
ТОдлько там оговорка, таким макаром они могут нападать на область где только один юнит (он может правда стоять на горе или в крепости , или тролль в троллятнике), но не на юнит в лагере, так как лагерь - это тоже юнит при защите.
а.. то есть каждый ход у каждого из оппонентов. дошло. то есть за каждый ход можно так украсть до 4 регионов у 4 противников. колдуны выходят сильно читерскими.)
mgtherion, ну воспользоваться свойством колдунов вроде можно во время каждого хода, по разу против каждого противника, пока эти самые колдуны есть в наличии...так что они даны с запасом
Пасиб, Наташа. Похоже так и есть, но мне непонятно тогда почему в наборе 18 токенов колдунов, ведь максимум может быть 14 колдунов(5+5 со старта + 4 противника). Токены остальных рас расчитаны точно.
mgtherion, раз в ход, по разу против каждого соперника.
Наташа, есть еще 1 способ - в дополнении legends&tales есть событие, которое позволяет убивать до 2 активных токенов за захват региона, и 1 токен в случае эльфов.
У тоже есть вопрос, касательно колдунов. В русских правилах пишется что колдуны могут применять свою способность раз в ход. А в оригинале пишется "Once per turn per opponent, your Sorcerers can conquer...". То есть за каждый ход каждого(!) противника. Выходит бредово, но ведь это оригинал. Как вобщем это понимать?
messia_s, знаете мы на сайте производителя посмотрели, что
нет , и это единственный шанс ушлепать эльфа
Elves vs Sorcerer
When the sorcerers substitute an elf token:
The two tokens are switched, with the Elven token going back into the tray. This is the only way for Elves to lose tokens.
Наташа, да, эльф вернется в руку, это свойство никто не отменял)
Возник вопрос:
колдун , нападая на эльфа(одинокого), заменяет его, и что с элфон???
у него способность возвращаться в руку, а если напал колдун???
вернется???
Алексей, попробуйте перезвонить в магазин, нам сказали что есть и сегодня доставили, может не последнюю...
Когда игра приедет?)
Ответ от DesktopGamesАлексей, игра уже есть в наличии у нас со всеми дополнениями :)
Спасибо огромное! игра прибыла к нам! садимся играть)))
Ответ от DesktopGamesНаташа, приятных игр и игровых вечеров :)
Долго думу думали и вот заказали эту)))
ждем-с
не в ту игру
извиняйте
правила на русском
http://www.igroved.ru/games/small-world/underground/rules_underground_rus.pdf
Владимир, тритоны, насколько я помню, изначально имеют бонус на захват береговой зоны. просто так, без спецспособности, захватывать водоемы они не могут.
А подскажите, тритоны изначально являются водоплавающей рассой? (могут захватывать моря?)
или водоплавающими могут быть только та раса, у которой спец возможность "Водоплавающий" ???
А какие именно дополнения к ней приехали?
Ответ от DesktopGamesgoran, к нам сейчас прибыли следующие дополнения к игре Маленький Мир (SmallWorld):
- Small World. Be Not Afraid
- Small World. Cursed!
- Small World. Grand Dames
- Small World. Tales & Legends
День добрый !
Ответ от DesktopGamesСкажите, есть ли у вас какие-либо дополнения, аддоны к этой замечательной игре ? Есть ли возможность через вас их заказать ?
Шико, сейчас есть дополнение к игре Small World - Be Not Afraid.
То, что игра замечательная, мы согласны :)
Спасибо за игру. Сыграли 2 партии на 4 и 5 игроков - просто отличная стратегия! Не сложные правила, но очень интересный игровой процесс. Качество отличное.
Ответ от DesktopGamesОтдельное спасибо, за то что связались со мной, как только игра появилась в наличии.
Приятных Вам игр :)
Рады стараться!
когда в наличии?(не успел купить,всё разобрали(
Ответ от DesktopGamesДенис, поставщик сказал, что игра Маленький Мир (SmallWorld) должна появиться в середине июня снова.
Не забывайте пожалуйста обновлять информацию о доступности игр, а то на сайте есть а пир заказе игры нет. Но вообще хорошо работает - молодцы!
Ответ от DesktopGamesПростите, не успели обновиться сайт, уже сделали.
правила на русском?
Ответ от DesktopGamesЕсть и мы их даём с каждым экземпляром игры Маленький Мир (SmallWorld).
Игра отличная!
Ответ от DesktopGamesВопрос: Когда гули угасают, можно ли в этот ход ими атаковать?
Нет, после того как Гули угасли, они могут атаковать только в следующий ход вместе с новой расой.
когда ожидается?за мной в резерв одну копию!
Ответ от DesktopGamesДенис, приветствуем Вас!
Предзаказ на игру оставили и по поступлению её к нам на склад, сразу с Вами свяжемся.
Игра отличная, проявляет себя и как довольно серьезная стратегия, где надо думать перед каждым ходом, и просчитывать что выгоднее, и как просто веселое проведение времени, не особо задумываясь кого из друзей сносить с карты:) В оригинале вообще практически нет места случайности, все основано на просчета игрока и действий других игроков, с которыми всегда можно договориться, с дополнением можно серьезно разнообразить процесс случайными событиями в каждом раунде. В целом, игра настолько сбалансирована, что независимо от уровня игры, мы заканчивали партии со счетом типа 105-104-100, без серьезных отрывов и отставаний. Только положительные эмоции. Единственный на мой взгляд минус - сведено к минимуму игровое взаимодействие между игроками - всегда кто-то один спокойно раздает всем остальным, в то время как они ничего не могут сделать. но, может в этом и часть прелести игры - во время своего хода просто получаешь удовольствие, не опасаясь ответных ударов или неудач:)
Сообщите пожалуйста когда появится в продаже. Думаю над покупкой.
Ответ от DesktopGamesМы Вам обязательно сообщим о поступлении игры Маленький Мир к нам, сразу же после завоза. Спасибо Вам больше!
Мне тоже очень хотелось бы получить информацию о дополнениях и о появлении оригинала в продаже.Спасибо
Можно озвучить какие-то планы по дополнениям (как бы конец октября, хотя обещали в сентябре еще)? Будут они у Вас все же в продаже, или можно рассчитывать только на индивидуальные заказы?
Пожалуйста, можно и мне информацию о дополнениях.
Ответ от DesktopGamesДа, конечно!
Проверяйте почту.
Можно и мне информацию о дополнениях на почту, пожалуйста
Ответ от DesktopGamesПроверяйте почту.
Мы Вам выслали.
Нашел, кстати, официальный ответ на свой вопрос на форуме издателя игры: http://www.daysofwonder.com/en/msg/?goto=172379#msg_172379
Если коротко, то можно считать это правило неточным и в свой ход игрок может вообще ничего не делать и ничего не захватывать. Это разрешено :)
Тем временем сентябрь подходит к концу, а о дополнениях ничего не слышно :) Можно узнать какие все же на них сроки и какая (хотя бы приблизительно) будет на них цена? :)
Ответ от DesktopGamesСпециально для Вас :) мы ответим на почту по цене на дополнения к игре Маленький Мир (SmallWorld).
Проверяйте почту :)
Создайте на форуме ФАК по игре
Ответ от DesktopGamesХорошая идея! Спасибо
"Вопрос уточнение был такой - во время каких фаз можно покидать регион?"
Перед тем, как Вы начнете нападать на регионы, Вы можете забрать на руку любое количество токенов расы на карте. В том числе и полностью все токены с региона, но не после того, как уже начался захват:
Пошагово:
1 - сначала Вы берете на руку любое нужное количество токенов расы. В том числе можно полностью оставлять регионы пустыми.
2 - совершаете захваты. При этом из захваченных территорий токены снимать уже нельзя (These tokens must remain in this Region until the
player reorganizes his troops at the end of this turn - Эти токены должны оставаться в этом регионе до фазы перегруппировки).
3 - после того, как все завоевания завершены, производим перегруппировку.
Хотя... Да, это действительно может иметь смысл для Орков, Скелетов и рас с абилкой Разбойники. Но нужно смотреть по карте, конечно :) Более того, правила не запрещают забрать вообще все токены на руки. Фишка в том, что при этом можно начинать опять с любого места:
" If the player chooses to abandon all the Regions he previously occupied, his next conquest must follow the same rules as its First Conquest"
Интересненько, нужно будет опробовать :)
"Нет, не обязана, игрок сам выбирает оптимальный ход для угасания, за исключением варианта с отсутствием на поле жетонов Акимвной расы."
Ну вот это как раз и не сходится. Дословный перевод этой части правил:
"Во время хода, каждый игрок ДОЛЖЕН либо: расширить влияние своей расы путем новых завоеваний, либо отправить ее в упадок, чтобы потом выбрать новую."
Смущаей must (должен). Как бы достаточно декларативно, без вариаций :)
Спасибо за ответы )))
"8. Можно во время хода покинуть регион и захватить его снова (имеет смысл Орками/Скелетами)?"
Можно, но смысла в этом нет ни Скелетам, ни Оркам :) ...
Смысл, есть ))) Если можно Покидать Регион во время фазы Захвата, тогда с одного хода можно зачистить практически всю карту. Вопрос уточнение был такой - во время каких фаз можно покидать регион?
Моё мнение на Ваш вопрос (оно может отличатся от мнения автора игры ))) )
Означает ли это, что если раса не может по каким либо причинам захватить на протяжении хода ни одного региона, она обязана уйти в упадок?
Нет, не обязана, игрок сам выбирает оптимальный ход для угасания, за исключением варианта с отсутствием на поле жетонов Акимвной расы.
Можно ли этим пользоваться чтобы уходить в упадок в конце хода, а не вместо хода?
Если не было шага Захвата, то можно становиться угасающей расой (за исключением расы с способностью scout). Если были манипуляции с Покиданием Региона и попыткой последнего захвата, то нельзя.
Ок, постараюсь восстановить.
"4. Ставят ли водоплавающие Тролли своё Логово Тролля на захваченный регион с морем/озером?"
По правилам нет никаких уточнений для этого момента:
"Place a Troll's Lair in each Region your Trolls occupy. The Troll's Lair augments your region's defense by 1 (just as if you had an additional Troll token stationed there), and stays in the Region even after your Trolls go into Decline. Remove the Troll's Lair if you abandon the Region or when an enemy conquers it."
Дословный перевод:
"Помещайте Логово тролля в каждый захваченный Вами регион. Логово тролля увеличивает защиту региона на 1 (так, как если бы в нем было на 1 токен тролля больше), и остается в регионе даже после того, как Ваши Тролли уходят в упадок. Снимите Логово Тролля если Вы покидаете регион или когда противник его захватывает."
Таким образом да, на водные территории тролятни ставятся. Ведь они водоплавающие - почему бы им не строить их в море? :)
"6. Если захвачен регион с двумя или более жетонами угасающей расы Вурдалаки (Ghouls), то а). все жетоны идут в лоток или б). один жетон расы идёт в лоток, а остальные в руку?"
Гули в упадке ведут себя как полноценная раса и на них так же действуют стандартные правила. Тому подтверждение есть в официальном FAQ:
"Q: When in-decline Ghoul tokens are attacked; Do they die similarly to active races (just lose 1 token per region) or do they get whiped out?
A: Ghouls act like an active race when in decline, so would only lose 1 token per region lost."
Дословный перевод:
"В: Когда противник атакует Гулей в упадке: они умирают так же как активная раса (только 1 токен в регионе) или они полностью снимаются?
О: Гули действуют так же как активная раса в упадке, таким образом они теряют только 1 токен в регионе"
"8. Можно во время хода покинуть регион и захватить его снова (имеет смысл Орками/Скелетами)?"
Можно, но смысла в этом нет ни Скелетам, ни Оркам :) Так как бонус и те и другие получают за захваченные НЕПУСТЫЕ территории. Если Вы покинете регион и снова его захватите, ничего не получите :) Непустые это те регионы, в которых есть защитники - вражеские токены или токены потерянных племен (Lost Tribes).
"9. Может Активная Раса игрока {2}, с которой заключен Дипломатический союз на этот ход Активной рассой игрока {1}, напасть на Угасающую расу игрока {1}?"
Да, может. В правилах абилка дипломатии четко это описывает:
"At the end of your turn, you may select one opponent whose Active race you did not attack this turn as your ally. You are now at peace with him and he cannot attack your active race until your next turn. You may change allies each turn, or stay at peace with the same opponent. Tokens In Decline are not impacted (so Ghouls In Decline are immune to this power and may still attack you)."
Дословный перевод:
"В конце хода Вы можете назначить одного из соперников, активную расу которого Вы не атаковали в этот ход, своим союзником. Теперь Вы в мире с ним и он не может атаковать Вашу активную расу до начала Вашего следующего хода. Вы можете менять союзников каждый ход, или оставаться в мире с одним соперником. Токены в упадке не считаются (таким образом Гули в упадке имунны в этой способности и могут атаковать Вас)."
"10. На карте есть Регионы, которые помечены и в начале игры на этих Регионах располагается по одному племени Угасшей Цивилизации. Возрождается ли это племя Угаснувшей Цивилизации в Регионе, который был захвачен, а потом покинут?"
Нет, конечно же не возрождаются.
"Интересует ситуация, когда на момент забирания жетонов в руку (конец шага Перегруппировка), у Активной Расы Амазонки количество контролируемых земель - N, а количество Жетонов Расы на карте (N + 2) или (N + 3), т.е. забирая 4 жетона, освобождается два или один захваченный регион, соответственно. Вот в этом случае - всё равно забирается 4 жетона расы (и освобождаются захваченные регион(ы)) или всё-таки оставляется по 1-му жетону в каждом Регионе."
Нет, так делать нельзя. Вы забираете в руку токены только перед началом завоеваний и не можете забирать токены из захваченных территорий на протяжении хода:
"Upon conquering a Region, the player must deploy the Race tokens he used to conquer this Region inside its borders on the map. These tokens must remain in this Region until the player reorganizes his troops at the end of this turn."
Ну и напоследок повторю беспокоящий меня вопрос в правилах:
"During his turn, each player must now either: Expand the reach of his race through new conquests OR Put his race In Decline to select a new one."
Означает ли это, что если раса не может по каким либо причинам захватить на протяжении хода ни одного региона, она обязана уйти в упадок? Можно ли этим пользоваться чтобы уходить в упадок в конце хода, а не вместо хода?
Спасибо, будем ждать :) А вот пост мой Вы зря удалили ;) Все таки Ваши ответы на вопросы Максим-а расходятся с правилами в оригинале ;)
Ответ от DesktopGamesУдалили мы случайно, сейчас пытаемся вернуть его обратно.
Честное слово, если у Вас есть возможность его ещё раз предоставить людям, то будем очень Вам благодарны.
А дополнения все таки планируются? И если нет, можно ли их заказать индивидуально?
Ответ от DesktopGamesДа, дополнения и планируются и будут, но это ближе к осени (сентябрь). Сейчас Вы можете заказать у нас индивидуально их, написав письмо на наш электронный адрес: desktopgames@ukr.net
Кстати, вот подтверждение из FAQ по поводу гулей:
Q: When in-decline Ghoul tokens are attacked; Do they die similarly to active races (just lose 1 token per region) or do they get whiped out?
A: Ghouls act like an active race when in decline, so would only lose 1 token per region lost.
Спасибо огромное за ответы. Всё понятно, кроме пункта 4... тут как раз и не понятки... есть три фазы - подготовка отряхов, завоевания, перегрупировка... если есть возможность делать Покидание Региона во время шага Завоевания (как Вы написали ранее), то дело е в золотом который я не получу, дело в том что оппонент не получит ни одного зллотого за свою Угасающюу расу (кроме разве что упырей),- имея всего 6-7 жетонов я перебью шаг за шагом все регионы с 1 жетоном опонента в защите,- захват региона А (убрать жетон опонента в лоток), захват региона Б (убрать жетон опонента в лоток), покинуть регион А (мои жетоны мне в руку) и захват региона С (убрать жетон опонента в лоток), покинуть регион Б и так далее пока за один ход не снесу всё, - очень интересная перспектива. Именно поэтому я уточнял, в какие именно шаги можно покидать Регион.
Вопросы возникают большую часть в голове ))) дело в том, что механика игры сначала укладывается и упорядочивается в голове, а так, - есть белые пятна и пока некоторые моменты непонятны - так сказать не утряслось ))) приходится с женой договариваться и самим устанавливать свои правила )))
Ответ от DesktopGamesСпасибо огромное за ответы, можно немного уточнений? Пожалуйста ))
1. Интересует ситуация, когда на момент забирания жетонов в руку (конец шага Перегруппировка), у Активной Расы Амазонки количество контролируемых земель - N, а количество Жетонов Расы на карте (N + 2) или (N + 3), т.е. забирая 4 жетона, освобождается два или один захваченный регион, соответственно. Вот в этом случае - всё равно забирается 4 жетона расы (и освобождаются захваченные регион(ы)) или всё-таки оставляется по 1-му жетону в каждом Регионе.
По правилам:
"...удалите 4 жетона с поля, убедившись, что в каждом вашем Регионе остался хотя бы один Жетон Расы..."
В обрисованной ситуации нельзя удалить 4 жетона с поля И оставить по одному в Регионе. Вопрос, что приоритетней?
2. Дракон, может атаковать только соседние Регионы (с тем Регионом, где он на данный момент находится) или любой Регион, на который текущая раса имеет возможность напасть?
4. Чисто гипотетически )))
Водоплавающие Халфинги, вторым Регионом захватывают море или озеро. С одной стороны Нора на воде это глупо, а сдругой по правилам, должны ставить на первые два региона. Ставят или нет Нору на воду?
7. Из правил о шаге Покидания Региона:
"...Только те Жетоны Рас, которые вы забрали с поля, могут быть использованы для захвата. Если игрок хочет использовать больше Жетонов, он может полностью освободить один или несколько Регионов, забрав оттуда все Жетоны..."
Я посчитал, что этот шаг как раз и делается во время Подготовки Отрядов, чтобы увеличить чистенность Жетонов в руке, получается я неправ? Или можно(нужно) покидать Регион непосредственно во время Захвата?
Пусть возникают, мы на них ответим с удовольствием!
1) Вы используете в начале своего хода Амазонками на +4 больше, в конце они обязаны быть убраны в руку к Вам обратно. Вам придётся освободить одну из Ваших земель, где находиться одна Амазонка.
2) Дракон может атаковать любой регион, который активная раса хочет захватить.
3) Ух и ситуация конечно :) Нора в воде. Бобры какие-то, а не Хафлинги :) Если она возникла, то ставьте её туда, так требуют правила игры, но пусть такой ситуации не возникает.
4) Покидать или не покидать регион решать Вам, но золотой за них, после Вашего хода Вы не получите и проиграете один ход своему сопернику. Лучше, когда Вы имеете власть уже полную своей расой сделать её угасающей, а не развивать наступление ей дальше. + 1 жетон расы в руке - это - 1 жетон на Вашей области.
Есть ряд вопросов по правилам игры:
Ответ от DesktopGames1. Амазонки: "...В конце каждой Перегруппировки удалите 4 жетона с поля, убедившись, что в каждом вашем Регионе остался хотя бы один Жетон Расы...".
Игровая ситуация:
На начало шага Перегрупировка все жетоны на поле (Активная Раса - Амазонки), - в каждом регионе по одному жетону, а в двух регионах по два жетона расы. В конце шага Перегруппировка - а). в любом случае забирается 4 жетона и освобождается два региона или б). убеждаемся, чтобы осталось по одному жетону в регионе и забираем в руку только два жетона расы?
2. Учавствует ли Дракон в шаге Подготовка Отрядов и/или в шаге Перегруппировка или нет (только в шаге Захвата Региона)?
3. Для захвата моря/озера водоплавающей расе необходимо два жетона расы (без кубика), верно?
4. Ставят ли водоплавающие Тролли своё Логово Тролля на захваченный регион с морем/озером?
5. Когда раса Вурдалаки (Ghouls) становится Угасающей расой, - учавствует ли эта угасающая раса в шаге Подготовка Отрядов и/или в шаге Перегруппировка или нет?
6. Если захвачен регион с двумя или более жетонами угасающей расы Вурдалаки (Ghouls), то а). все жетоны идут в лоток или б). один жетон расы идёт в лоток, а остальные в руку?
7. Покидание Региона может происходить во время шага Подготовка Отрядов или может происходить позднее, - во время Захвата или Перегруппировка?
8. Можно во время хода покинуть регион и захватить его снова (имеет смысл Орками/Скелетами)?
9. Может Активная Раса игрока {2}, с которой заключен Дипломатический союз на этот ход Активной рассой игрока {1}, напасть на Угасающую расу игрока {1}?
10. На карте есть Регионы, которые помечены и в начале игры на этих Регионах располагается по одному племени Угасшей Цивилизации. Возрождается ли это племя Угаснувшей Цивилизации в Регионе, который был захвачен, а потом покинут?
Максим, добрый день!
1) Перегруппировка делается исключительно только в конце хода игрока, не в начале. Вы обязаны забрать 4-ре жетона амазонки в руку.
2) Дракон участвует только в захвате области и всё.
3) Да, всё верно.
4) Интересный вопрос и мы бы ответили на него - нет.
5) И там и там она участвует. Это Ваша вторая раса.
6) Все уходят в лоток, в руку не возвращается ничего.
7) Только во время захвата или перегруппироки отряда.
8) Это в правилах не описано, поступайте как считаете нужным. Мы заключаем договор с человеком - игроком.
9) Нет
Если у Вас возникнут ещё вопросы, с удовольствием ответим. Очень много интересных моментов уже у Вас произошло в играх.
А у вас есть в магазин аддоны к базовой игре?
Ответ от DesktopGamesНет, аддонов к базовой настольной игре Маленький мир у нас нету пока ещё.
для Гондор...
можете не раздумывать и покупать такую версию Маленького мира, который есть в природе, а приложения правил на русском очень даже хватает для ознакомления и удачного понимания...как и что делать...
а где можна купить игру на русском
Ответ от DesktopGames(просите)*SCRATCH**SCRATCH*
Настольная игра Маленький Мир имеется "в природе" только на англ. языке, но слов на карточках или на игровой карте на англ. языке нету, а правила на русском языке есть у нас и мы его предоставляем к каждому экземпляру игры + на сайте, для ознакомления.
Игра очень понравилась, пришлось немного понапрягать мозг и позапоминать что какая раса может и какая вроде перспективней, но потом стало понятно что все очень оптимизированно и нет супер сильной и очень слабой...каждый может раздать друг другу...Качество игры на уровне - красочные карточки, поле)) что очень порадовало. После первой игры появились свои названия (по крайней мере у меня - теперь отныне колдунов я буду именовать не иначе как - Колдуй баба, колдуй дед)...Время пролетело на ура и удовольствие доставленное игрой огромное)))
Так что очень рекомдую игру к выбору, не смотрите не цену, она того стоит!!
для elk
Играя вдвоем, конечно же, подразумевает меньше стычек. Но определять это будете именно вы, а не игра. Ведь можно робко избегать сражений, собирая монеты за захваченные территории, а можно вести себя более агрессивно и подавлять оппонента в его заработке тем или иным способом (просто вырезая его расу или блокируя территории, необходимые ему для более богатой прибыли).
А игра просто отличная. Сегодня будем играть впятером, будет мясо *YES*
Первый раз играли втроем, просидели чуть больше 5 часов, по ходу разбирая правила, попивая чаек и беседуя :) Основной смысл в том, чтобы выжать максимально возможное количество победных монет из захваченных территорий по вашей стратегии (которая определяется комбинацией «особая способность» + «расовая особенность») и сменить расу для новых завоеваний. Неподражаемый арт исполнения компонентов игры и качественные материалы радуют :)
Жене понравилось, что маленький мир очень красочный, и населен аж 14-тью разными расами, каждая со своей особенностью. К тому же сама игра абсолютно не напрягающая.
С опытом игроки могут «читать» будущую стратегию оппонентов по их комбинациям и планировать выгодную контратаку.
В комплекте есть 1 пустой знак особой способности и 1 пустая карта расовой особенности — чтобы игроки могли сами создать свою комбинацию для игры.
А появилась уже игра в продаже?
Ответ от DesktopGamesОльга, добрый день! Ответили Вам на почту.
когда появиться эта игра?
Ох, как же я жду эту игр *:)*
Моя уже едит ко мне *:)*
Играл кто-то или вы, уважеемый DesktopGames, в эту игру в 2-ём? Как ощущения - так же захватывает и так же интересно?
не на правах рекламы - правила на русском
http://igroved.ru/games/small-world/small-world/rules.html
Игра - супер. Купил пару недель назад, пока ни во что другое не играем )). Игра из семейства риско-образных: взаимодействие, завоевание, союзы и т.д.
Очень, очень, очень отличная игра! Играть в неё и не переиграть. За вечер сыграли две партии и обе закончились полным восторгом играющих нас. Отличная игра!*UP*
Правила к этой игре только на английском?
Ответ от DesktopGamesМожно где-то найти на нашем языке?
У нас в наличии есть только на англ. языке и они представлены у нас на сайте. В ближайшем времени правила будут переведены на русский язык