Bomb.it

Обговорення ККГ
Відповісти
Аватар користувача
Lorien
Єврогеймер
Повідомлень: 443
З нами з: 09 червня 2008 18:45
Звідки: Украина, Черкассы!
Контактна інформація:

Bomb.it

Повідомлення Lorien »

Зображення
Сегодня я вас познакомлю с игрой, в которой вы отыгрываете роль воина, который хочет подорвать своего врага на кусочки, на щепочки, на кишочки. Ладно, не будем вдаваться в подробности, а сразу перейдем к делу. Это ККИ (Коллекционная карточная игра). А что мы знаем про ККИ? Правильно, то что в них нету точного количества карт. Все новыми и новыми бустерами заставляют полки настольных магазинов. Но эта ККИ не такая. Это АККИ (Авторская Коллекционная Карточная Игра). А именно, эта игра не поставляется на полки магазинов. Про нее знают не все игроки, но когда узнают, они связываться с игрой невидимыми цепями, которые разорвать нельзя! Также и в моем случае. Я тоже про нее не знал. Но когда узнал, эта игра нашла местечко в моем сердце (или просто- полюбилась). Когда выходит новый бустер, компания выкладывает на своем дорогостоящем сайте информацию. Что бустер выйдет примерно такого то числа.
Эта игра складывает в себе элементы РПГ (но очень малые. Не расстраиваетесь, это только малая доля) а также настольный бой картами. Сказано не сильно понятно, но в самом процессе игры вы поймете!
И так, вот что пишет автор этой игры, о своей же игре:
Новаторство и плагиат в формате Коллекционной Карточной Игры (ККИ)

Несомненно, благодаря успеху Magic: the Gathering (МТГ), мы можем сейчас говорить о таком устоявшемся формате настольной игры, как ККИ. В период с 1993 года по 2008 вышло великое множество ККИ, поскольку явные достоинства такого формата были налицо. Но, разумеется, далеко не все подобные проекты получили признание игровых масс. Некоторые незаслуженно, некоторые наоборот. В любом случае ещё не нашлось такого ККИ-проекта, который по живучести мог бы потягаться с МТГ.

Успех игры по началу, конечно, был обеспечен за счёт новаторского формата настольной игры в сочетании с популярной темой фентези, а затем, в дело пошла мощная турнирная поддержка со сложной увлекательной структурой, которая смогла перевести игру почти-что в разряд спорта. Особенно интересно отметить, что рождение формата ККИ пришлось на бурный расцвет компьютерных и видеоигр, и одним из главных достоинств карточных игр стала возможность вытаскивать человека из-за компьютера, ради живого общения и интеллектуальной деятельности. Да, МТГ была не первой в истории ККИ, но первой заметной и оказывающей наибольшее влияние на все последующие релизы подобного рода.

Поскольку речь идёт именно о формате, стоит определить его основы, каждую из которых заложила МТГ:
— Для игры нужны специальные иллюстрированные карты.
— Основной формат игры: 1 на 1 (дуэль).
— Каждый игрок играет своей собственной колодой карт, состав которой он определяет по своему усмотрению, но в соответствии с правилами (обычно это минимально необходимое количество карт в колоде и ограничения по числу копий одной и той же карты).
— Уникальность каждой партии достигается за счёт перемешивания колоды (каждый раз вы оперируете разными пополняющимися наборами карт).
— В игре присутствуют различные игровые зоны (самые основные: в игре, колода, отыгранные карты, рука). Многие из этих зон сходны с классическими карточными играми (скажем, с "подкидным дураком"), но в данном случае, каждый игрок обладает собственным набором игровых зон.
— В игре присутствуют "цвета" (т.е. разделение всех выпущенных карт на несколько групп. При составлении колоды, игрок, как правило, использует карты только из одной/двух подобных групп).

Так же можно отметить дополнительные фишки МТГ, которые часто используются в других ККИ:
— В начале игры игрок берёт несколько карт (как правило семь. в основном этими картами он будет пользоваться в ближайшее время). Затем берёт по карте в начале каждого хода.
— Если взятые карты не понравились, можно взять муллиган (пересдать себе начальные карты).
— Игры ведутся до двух побед, после первой партии можно заменить часть карт в своей колоде используя заранее заготовленные карты из так называемого "сайдборда".

Конечно, некоторые игры избавлялись от части вышеперечисленных основ. Например, в каких-то отсутсвует игровая зона "рука", в каких то отсутствуют "цвета", и т.д. Но, как правило, сознательное удаление этих основ приводит к ослаблению сегментов игры. Можно ударить по интересу составления колод, по элементу неожиданности и т.д.

Разумеется, большинство разработчиков стремилось сделать свою ККИ оригинальной и, по возможности, отдалить её от статуса "клон МТГ". Для этого используются различные навороты, которые наращиваются на основы. Добавление всяческих игровых зон (например, использование в игре двух разных колод), размещение на картах уникальных характеристик, переработка фаз хода игрока и очерёдности действий игроков и многое другое. Ухищрений много, но все они в итоге ведут к одному и тому же базовому процессу. Как бы не была усложнена ККИ, в конечном итоге это:
— набор игровых зон, между которыми перемещаются карты.
— состояния, в которых находятся эти карты.
— счётчики.

Например, основной счётчик в МТГ — это количество жизней игрока. Вызов существа — перемещение его из игровой зоны "рука" в зону "в игре", смерть существа — перемещение его из зоны "в игре", в зону "кладбище". Состоянием карты может быть то что она повёрнута, лежит в игре рубашкой вверх либо на ней лежат фишки (каунтеры) которые модифицируют характеристики карты, продолжительность её действия и т.д. Любые ваши действия всё равно сведутся к изменениям счётчиков, смене состояний карт и перемещениям карт между игровыми зонами. Как правило различия между ККИ базируются на разных боевых системах и возможностях взаимодействия между игроками.

Если повнимательнее присмотреться к той же МТГ, видно, что там довольно давно сформировали некоторый набор эффектов и из сета в сет ставят их то одним, то другим боком. Быстрые существа, большие существа (бивни), контерспеллы, ремувал, директ, манастабилизация, взятие карт, сброс карт, уничтожение разных типов карт... этот набор качует из сета в сет, приправляемый новыми механиками, результатом которых всё равно становится один из перечисленных эффектов.

Вот мы и подошли к основной идее, которую я хочу выразить в этой статье. Она сводится к следующему: новаторство в формате ККИ сильно ограничено самим форматом. Вместо того, чтобы гоняться за совершенно новыми механниками, которые могли бы вырваться за пределы вешеперечисленных трёх пунктов, стоит заняться геймплеем, проработкой внутриигровых связей и ценностей, созданием или подбором интересной вселенной для игры и непосредственно разработкой кардпула. Фактически, движок ККИ имеет гораздо меньшее влияние на удовольствие, получаемое от игры, нежели интересные и сбалансированные сеты. По большому счёту около 50% всех правил задаётся именно текстом на картах, а не книгой правил как таковой. То-есть даже на основе рулбука МТГ теоретически можно сделать непохожую на неё игру засчёт текстов самих карт, их стилистики и т.д.

Резюмируя вышесказанное, можно считать, что даже большое количество плагиата может привести к созданию интересного и самодостаточного проекта. Примером может послужить World of Warcraft TCG. Другой вопрос: какую цель преследует разработчик, заимствуя элементы из других ККИ, скажем 2 разных колоды из L5R, насколько органично такое заимствование вписывается в игру, и что получается в итоге? Если игрок постоянно ловит себя на мысли: "да я как будто играю в МТГ", значит дело обстоит не лучшим образом.

На последок, перечислю основные, на мой взгляд, проблемы с которыми может столкнуться ККИ:

— Унылая "вселенная".
Чаще всего мир игры описывается небольшим абзацем в стиле "в сказачном мире произошла катастрофа и вылезли злодеи" или "на волшебный мир вдруг нагрянули полчища нечисти" и дальше идёт стандартный суповой набор: орки, эльфы, грифоны. Это не призыв основывать ККИ на будущем и коссмических полётах, но даже фентези среду можно интересно обработать и интересно подать (см. a Game of Thrones, MTG: "Lorwyn").

— Излишнее влияние фактора случайности.
То что игроки мешают свои колоды уже хватает с головой для введения в игру рандомизации. Броски кубиков (Warlords, Берсерк) и монет (Pokemon) хороши для классической настолки с ограниченным количеством карт, но в кки это может привести к тому что отличный игрок с продуманной колодой проиграет нелепой колоде из-за одной только неудачи. Это касается и МТГ, в которой мана скрю, колор скрю и флуд могут превратить поединок в одностороннее избиение.

— Одинаковые колоды.
Если в сете есть мощные карты которые по правилам несложно положить в любую колоду, в конечном итоге может получится, что все будут играть очень похожими колодами, положив в них все самые сильные карты. Так было, например с Pokemon. Лучший вариант баланса, когда в итоге конкурентноспособными оказываются пять и более архетипов колод для текущего метагейма и кардпула.
Вот такие мысли выразил нам автор этой знаменательной игры.
Сейчас вы сможете скачать все шесть бустеров с игрой и 3 базовых сета!
Бустеры и сеты можно скачать здесь:
http://shadem.ru/cards.html
Правила здесь:
http://shadem.ru/rules.html
А вот и сам главный сайт игр:
http://shadem.ru/index.html

Вы зададите вопрос "Почему игр? А не игры". А потомучто у этого автора нетолько есть эта игра. В его величественный мир входит не только игра Bomb.It, но даже такие как: Колдунчики, The V. С ними я вас познакомлю позже. А сейчас, скачивайте игру и разорвите своего врага на мелкие кусочки. Да поможет вам бомба и динамит!
Відповісти

Повернутись до “Загальний форум по ККГ”